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ls-2019-source/server-config/ls_gamesvr/config/sp2_event.ini
T

2621 lines
52 KiB
INI

[common]
; max_db_value 변경시 DB담당자와 협의후 DB 필드를 늘려야함.
max_db_value = 2
max_event = 59
;마일리지 샵 닫을 때는 아래 값을 0으로 바꿈
mileage_shop_open = 1
;마일리지 변환 비율
mileage_ratio = 10
pcroom_mileage_ratio = 20
losa_mileage_ratio = 20
;로사데이 시작 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 24시는 0시로 표시 )
losa_start_year = 2020
losa_start_month = 12
losa_start_day = 1
losa_start_hour = 0
;보통은 매월 1일~4일간 진행
;로사데이 마감 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 24시(밤 12시)는 0시로 표시 )
losa_end_year = 2020
losa_end_month = 12
losa_end_day = 4
losa_end_hour = 0
;채널링캐시백( cashback_expiraion_time 은 보너스골드 유효기간, 시간단위, 24 -> 24시간 )
cashback_open = 1
cashback_ratio=20
cashback_expiraion_time=72
;채널링캐시백 시작 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) - 로사데이에 같이 적용
cashback_start_year = 2020
cashback_start_month = 12
cashback_start_day = 1
cashback_start_hour = 0
;채널링캐시백 마감 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) - 로사데이에 같이 적용
cashback_end_year = 2020
cashback_end_month = 12
cashback_end_day = 4
cashback_end_hour = 0
; ★ 추천하면 용병을 지급하는 이벤트--------------------------------------------
[event_1]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 1추천용병 지급 이벤트
type = 1
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2008
start_month = 6
start_date = 30
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2008
end_month = 12
end_date = 30
end_hour = 4
max_value = 3
; 추천 몇개가 되어야 용병 하나를 주는가
value_1 = 10
; 하루 지급 가능한 용병갯수
value_2 = 10
; 용병사용기간 ( 초 )
value_3 = 36000
; // 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 오픈베타 코인 지급 이벤트--------------------------------------------------
[event_2]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 2코인 지급 이벤트
type = 2
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 1
start_date = 28
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 2
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 6
; 코인을 받는 플레이 초
value_1 = 600
; 일반 시간에 지급되는 코인수
value_2 = 1
; 버닝 시간에 지급되는 코인수
value_3 = 3
; 그레이드업시에 지급되는 코인수
value_4 = 10
; 첫번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
value_5 = 15
; 두번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
value_6 = 16
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 전투 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_3]
active = 1
type = 3
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더 준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 전투 [페소]
;★ 페소 이벤트-------------------------------------------------// Peso Event
[event_4]
active = 1
type = 4
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 플레이 타임 이벤트---------------------------------------------------------
[event_5]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 5는 플레이 타임 이벤트
type = 5
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 4
start_date = 27
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 5
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 10
; 3000페소 획득 시간 ( 초 )
value_1 = 3600
; 10000페소 획득 시간 ( 초 )
value_2 = 18000
; 스마일 조커 2시간 획득 시간 ( 초 )
value_3 = 36000
; 스마일 조커 10시간 획득 시간 ( 초 )
value_4 = 108000
; 스마일 조커 30시간 획득 시간 ( 초 )
value_5 = 360000
; value_1 달성시 지급하는 페소량
value_6 = 3000
; value_2 달성시 지급하는 페소량
value_7 = 10000
; value_3 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_8 = 7200
; value_4 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_9 = 36000
; value_5 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_10 = 108000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 체험용병 이벤트------------------------------------------------------------
[event_6]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 6은 어린이날 이벤트
type = 6
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 8
start_date = 14
start_hour = 24
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 8
end_date = 16
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 0 : 체험용병 레벨 제한 없음, 1 : 체험용병 레벨 제한 있음
value_1 = 0
; ★ 영구 용병 고용 이벤트------------------------------------------------------
[event_7]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 7은 영구 용병 고용 이벤트
type = 7
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 6
start_date = 4
start_hour = 01
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 6
end_date = 18
end_hour = 09
max_value = 1
; 고용시 10,000페소 지급
value_1 = 10000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 2시간용병 구매제한 없는 이벤트---------------------------------------------
[event_8]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 8은 2시간용병 구매제한 없는 이벤트
type = 8
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 7
start_date = 17
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 7
end_date = 31
end_hour = 09
max_value = 1
value_1 = 7200
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ mgame open 이벤트----------------------------------------------------------
[event_9]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 9은 mgame open 이벤트
type = 9
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 7
start_date = 17
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 8
end_date = 17
end_hour = 24
max_value = 8
; 1번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_1 = 4
; 1번째 상품의 페소량
value_2 = 3000
; 2번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_3 = 5
; 2번째 상품의 페소량
value_4 = 5000
; 3번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_5 = 10
; 3번째 상품의 페소량
value_6 = 10000
; 4번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_7 = 15
; 4번째 상품의 페소량
value_8 = 15000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = 300
; ★ PC방 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_10]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 1
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2019
start_month = 5
start_date = 22
start_hour = 5
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 5
max_value = 5
; max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;
; value_6 = 2111112
; value_7 = 0
; value_8 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 찬스! 영구용병 이벤트------------------------------------------------------
[event_11]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 11은 찬스! 영구용병 이벤트
type = 11
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 8
start_date = 20
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 9
end_date = 3
end_hour = 09
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 플레이 시간 60분( 3600000ms )
value_1 = 3600000
; 매일매일 골드 아이템~♬ 이벤트------------------------------------------------
[event_12]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 12는 매일매일 골드 아이템~♬
type = 12
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 10
start_date = 1
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 10
end_date = 18
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 4
; 지급한 선물 유효기간 28일
value_1 = 28
; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음.
value_2 = 0
; 일일 선물 초기화 시간 새벽 4시
value_3 = 4
; 선물 멘트 타입
value_4 = 0
; 휴면유저 ComeBack 보너스------------------------------------------------------
[event_13]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 13은 휴면유저 ComeBack 보너스
type = 13
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 10
start_date = 1
start_hour = 04
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 11
end_date = 1
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 4
; 휴면 유저 체크 시간 2009년 09일 1일 이전 접속자 ( 9월1일 포함 안됨 )
value_1 = 20090901
; 지급한 선물 유효기간 28일
value_2 = 28
; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음.
value_3 = 1
; 선물 멘트 타입
value_4 = 1
; 플레이타임 선물 이벤트--------------------------------------------------------
[event_14]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 플레이타임 선물
type = 14
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 12
start_date = 1
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2010
end_month = 4
end_date = 29
end_hour = 9
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 플레이 시간 60분( 3600000ms )
value_1 = 3600000
; 크리스마스 선물 이벤트 (기능 불명)----------------------------------------------
[event_15]
active = 0
type = 15
start_year = 2011
start_month = 6
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 6
end_date = 11
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 1: 1회, 0:매일
value_1 = 1
; 상품 구매 이벤트-------------------------------------------------------------
[event_16]
active = 1
type = 16
start_year = 2011
start_month = 01
start_date = 01
start_hour = 09
end_year = 2030
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 09
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 낚시 이벤트----------------------------------------------------------------
[event_17]
active = 0
type = 17
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 8
start_hour = 5
end_year = 2016
end_month = 3
end_date = 15
end_hour = 10
max_value = 7
;value_1 = 1로 해줘야 함
value_1 = 1
value_2 = 1222221
value_3 = 15
value_4 = 24
value_5 = 2111112
value_6 = 0
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 체험용병-------------------------------------------------------------------
[event_18]
active = 0
type = 18
start_year = 2010
start_month = 1
start_date = 28
start_hour = 9
end_year = 2010
end_month = 2
end_date = 25
end_hour = 9
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 6시간마다 용병 소환--------------------------------------------------------
[event_19]
active = 0
type = 19
start_year = 2010
start_month = 3
start_date = 3
start_hour = 1
end_year = 2010
end_month = 4
end_date = 1
end_hour = 9
max_value = 2
; 선물 받을 대기 시간 (분)
value_1 = 360
; 유저레벨을 기록하며 해당 레벨 이하인 경우와 그렇지 않은 경우 선물을 달리 준다.
value_2 = 9
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(1번째) --------------------------------------------------------
[event_20]
active = 0
type = 20
start_year = 2011
start_month = 1
start_date = 17
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 1
end_date = 17
end_hour = 24
max_value = 1
; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급
value_1 = 0
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 가입 후 레벨 달성 이벤트 --------------------------------------------------------
[event_21]
active = 0
type = 21
start_year = 2010
start_month = 7
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2010
end_month = 7
end_date = 21
end_hour = 24
max_value = 3
; 상품을 받을 용병단 레벨
value_1 = 10
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜
value_2 = 20100708
; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 )
value_3 = 20100721
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 선물 선택 접속이벤트 --------------------------------------------------------
[event_22]
active = 0
type = 22
start_year = 2010
start_month = 8
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2010
end_month = 8
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 1
; 선물 받을 대기 시간 (분)
value_1 = 360
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 가입 이벤트 --------------------------------------------------------
[event_23]
active = 0
type = 23
start_year = 2011
start_month = 6
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 6
end_date = 12
end_hour = 24
max_value = 2
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜
value_1 = 200401001
; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 )
value_2 = 20111224
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(2번째)--------------------------------------------------------
[event_24]
active = 0
type = 24
start_year = 2011
start_month = 11
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 11
end_date = 8
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급
value_1 = 1
; 상품 구매 이벤트 2번째-------------------------------------------------------------
[event_25]
active = 0
type = 25
start_year = 2011
start_month = 01
start_date = 01
start_hour = 09
end_year = 2011
end_month = 03
end_date = 03
end_hour = 09
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 진영 포인트 이벤트 ----------------------------------------------------------------------
[event_26]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 3경험치 이벤트
type = 26
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2012
start_month = 11
start_date = 20
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2012
end_month = 12
end_date = 2
end_hour = 2
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2222222
; 시작 시간 / ; 종료 시간
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 1111111
value_6 = 13
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
[event_27]
active = 1
type = 27
start_year = 2015
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 0
end_year = 2030
end_month = 2
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 셧다운제 안내 메세지를 위해서 추가됨
[event_28]
active = 1
type = 28
start_year = 2011
start_month = 11
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2031
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;기존유저 선물 이벤트 (셋팅 변경시 확인 필요)
[event_29]
active = 1
type = 29
start_year = 2012
start_month = 1
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2112
end_month = 1
end_date = 1
end_hour = 24
max_value = 1
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜( 셋팅날짜시간까지 포함 ), 년도2자리 월, 일, 시 (가입일 기준)
value_1 = 12021609
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 마블이벤트
[event_30]
active = 0
type = 30
start_year = 2013
start_month = 7
start_date = 31
start_hour = 5
end_year = 2013
end_month = 8
end_date = 21
end_hour = 10
max_value = 2
; max 포인트
value_1 = 5
; 포인트을 받을 초 ( sec )
value_2 = 1800
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 복불복 이벤트( 돌림판 : 룰렛 )
[event_31]
active = 0
type = 31
start_year = 2013
start_month = 1
start_date = 1
start_hour = 14
end_year = 2013
end_month = 2
end_date = 7
end_hour = 10
max_value = 0
max_use_channeling_type = 0
;-------------------------------------------------
; 광장 몬스터( 버그베어 )
;-------------------------------------------------
[event_32]
active = 1
type = 32
start_year = 2015
start_month = 12
start_date = 7
start_hour = 0
end_year = 2015
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------------------------------------------
; group 세트
total_group = 1
;
; 주의할 점.
; total_day 숫자와 날짜 갯수가 다르면 안됩니다.
; day_1, day_2, ... 에 날짜가 중복되면 안됩니다.
;-----------------------------------------------------
; 날짜( 일 ) 몇개인지
total_day_1 = 17
; 문자열( 날짜.날짜. ~ .날짜 )
day_1 = 15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31
; 시작 & 종료 시간
start_hour_day_1 = 0
end_hour_day_1 = 24
;------------------------
;total_day_2 = 0
;day_2 = 9.1
; 시작 & 종료 시간
;start_hour_day_2 = 0
;end_hour_day_2 = 24
;------------------------
;total_day_3 = 5
;day_3 = 11.12.13.14.15
; 시작 & 종료 시간
;start_hour_day_3 = 10
;end_hour_day_3 = 17
;------------------------
;total_day_4 = 2
;day_4 = 16.17
; 시작 & 종료 시간
;start_hour_day_4 = 1
;end_hour_day_4 = 23
;------------------------
;total_day_5 = 1
;day_5 = 18
; 시작 & 종료 시간
;start_hour_day_5 = 11
;end_hour_day_5 = 16
;-------------------------------------------------
; 경험치2
;-------------------------------------------------
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 전투 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_33]
active = 1
type = 33
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; 페소2
;-------------------------------------------------
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 전투 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_34]
active = 1
type = 34
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 400
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; Mode 보너스
;=================================================
; 모드리스트
;-----------------------------
;MT_SYMBOL = 1,
;MT_CATCH = 2,
;MT_KING = 3,
;MT_TRAINING = 4,
;MT_SURVIVAL = 5,
;MT_TEAM_SURVIVAL = 6,
;MT_BOSS = 7,
;MT_MONSTER_SURVIVAL = 8,
;MT_FOOTBALL = 9,
;-----------------------------
;MT_HEROMATCH = 10,
;MT_GANGSI = 11,
;MT_DUNGEON_A = 12,
;MT_HEADQUARTERS = 13,
;MT_CATCH_RUNNINGMAN = 14,
;MT_FIGHT_CLUB = 15,
;MT_TOWER_DEFENSE = 16,
;MT_DARK_XMAS = 17,
;MT_FIRE_TEMPLE = 18,
;-------------------------------------------------
[event_35]
active = 0
type = 35
mode_category = 0
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
start_year = 2013
start_month = 2
start_date = 21
start_hour = 10
end_year = 2013
end_month = 2
end_date = 27
end_hour = 18
max_value = 9
; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 %
value_1 = 7700
; 시작 & 종료 시간 (요일)
value_2 = 2222222
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 1111111
value_6 = 11
value_7 = 14
; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 )
; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL
value_8 = 222222222
; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE
value_9 = 111111111
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; Mode 보너스2
;-------------------------------------------------
[event_36]
active = 0
type = 36
start_year = 2013
start_month = 2
start_date = 21
start_hour = 10
end_year = 2013
end_month = 2
end_date = 27
end_hour = 18
max_value = 9
; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 %
value_1 = 6600
; 시작 & 종료 시간 (요일)
value_2 = 2222222
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 1111111
value_6 = 10
value_7 = 14
; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 )
; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL
value_8 = 111111111
; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE
value_9 = 222222222
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; 몬스터 카드 지급
;-------------------------------------------------
;일반 유저
[event_37]
active = 0
type = 37
;최초 카드 추가 시작일
start_year = 2013
start_month = 9
start_date = 3
start_hour = 0
;최종 종료일
end_year = 2022
end_month = 9
end_date = 10
end_hour = 24
max_value = 7
; value_1의 값에 따라 추가 지급
value_1 = 2
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 9
value_4 = 20
value_5 = 2111112
value_6 = 11
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;PC방 몬스터 카드
[event_38]
active = 0
type = 38
;최초 카드 추가 시작일
start_year = 2013
start_month = 9
start_date = 3
start_hour = 0
;최종 종료일
end_year = 2022
end_month = 9
end_date = 10
end_hour = 24
max_value = 7
; value_1의 값에 따라 추가 지급
value_1 = 7
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 9
value_4 = 20
value_5 = 2111112
value_6 = 11
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 레더 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_39]
active = 1
type = 3
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 레더 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_40]
active = 1
type = 33
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 레더 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_41]
active = 1
type = 4
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 레더 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_42]
active = 1
type = 34
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
value_1 = 400
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 오늘의 모드 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_43]
active = 1
type = 3
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 3
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치 더 준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 오늘의 모드 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_44]
active = 1
type = 33
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더 준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 오늘의 모드 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_45]
active = 1
type = 4
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 3
start_date = 20
start_hour = 16
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 23
max_value = 4
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 16
value_4 = 23
; value_5 = 1222221
; value_6 = 20
; value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 오늘의 모드 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_46]
active = 1
type = 34
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2019
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 400
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 몬스터 던전 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_47]
active = 1
type = 3
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 25
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 4
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 19
value_4 = 21
; value_5 = 1222221
; value_6 = 18
; value_7 = 22
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 몬스터 던전 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_48]
active = 1
type = 33
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
;value_6 = 18
;value_7 = 21
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 몬스터 던전 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_49]
active = 1
type = 4
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 25
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 4
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 19
value_4 = 21
; value_5 = 1222221
; value_6 = 18
; value_7 = 22
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 몬스터 던전 [페소]
; ★ 페소 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_50]
active = 1
type = 34
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;;------------------------------------------------------------------
;로사데이 선물 이벤트 [선물 구매자도 물품 추가 지급]
[event_51]
active = 1
type = 39
;시작일
start_year = 2020
start_month = 12
start_date = 1
start_hour = 0
;종료일
end_year = 2020
end_month = 12
end_date = 4
end_hour = 0
max_value = 3
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_1 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_2 = 0
value_3 = 24
;value_4 = 2222222
;value_5 = 19
;value_6 = 22
;선물 이벤트 제외 코드
;비밀상점 전용 패키지=============
exception_1 = 3.1005559
exception_2 = 3.1005560
exception_3 = 3.1005561
exception_4 = 3.1005562
exception_5 = 3.1005563
exception_6 = 3.1005564
exception_7 = 3.1005565
exception_8 = 3.1005566
exception_9 = 3.1005567
exception_10 = 3.1005568
exception_11 = 3.1005569
exception_12 = 3.1005570
exception_13 = 3.1005571
exception_14 = 3.1005572
exception_15 = 3.1005573
exception_16 = 3.1005574
exception_17 = 3.1005575
exception_18 = 3.1005576
exception_19 = 3.1005577
exception_20 = 3.1005578
exception_21 = 3.1005579
exception_22 = 3.1005580
exception_23 = 3.1005581
exception_24 = 3.1005582
exception_25 = 3.1005583
exception_26 = 3.1005584
exception_27 = 3.1005585
exception_28 = 3.1005586
exception_29 = 3.1005587
exception_30 = 3.1005588
;비밀상점-코스튬===========
exception_31 = 3.1011147
exception_32 = 3.1011148
exception_33 = 3.1011149
exception_34 = 3.1011150
exception_35 = 3.1011151
exception_36 = 3.1011152
exception_37 = 3.1011153
exception_38 = 3.1011154
;==========================
exception_39 = 3.1005614
exception_40 = 3.1005615
exception_41 = 3.1005616
exception_42 = 3.1005617
exception_43 = 3.1005618
exception_44 = 3.1005619
exception_45 = 3.1005620
exception_46 = 3.1005621
exception_47 = 3.1005622
exception_48 = 3.1005623
exception_49 = 3.1005624
exception_50 = 3.1005625
;==================================
exception_51 = 3.1003624
exception_52 = 3.1002316
exception_53 = 3.1002317
exception_54 = 3.1002424
exception_55 = 3.1002425
exception_56 = 3.1002426
exception_57 = 3.1002427
exception_58 = 3.1002428
exception_59 = 3.1002429
exception_60 = 3.1005333
exception_61 = 3.1005334
exception_62 = 3.1005335
exception_63 = 3.1005336
exception_64 = 3.1005337
exception_65 = 3.1005338
exception_66 = 3.1005339
exception_67 = 3.1005340
exception_68 = 3.1005341
exception_69 = 3.1005342
exception_70 = 3.5009748
exception_71 = 3.1002315
; =============================== 프리미엄 용병 목록
exception_72 = 1.30
exception_73 = 1.32
exception_74 = 1.35
exception_75 = 1.37
exception_76 = 1.39
exception_77 = 1.41
exception_78 = 1.43
exception_79 = 1.48
exception_80 = 1.50
exception_81 = 1.52
exception_82 = 1.54
exception_83 = 1.56
exception_84 = 1.58
exception_85 = 1.60
exception_86 = 1.62
exception_87 = 1.71
exception_88 = 1.74
exception_89 = 1.77
exception_90 = 1.80
exception_91 = 1.82
exception_92 = 1.84
exception_93 = 1.93
exception_94 = 1.95
exception_95 = 1.98
exception_96 = 1.101
exception_97 = 1.104
exception_98 = 1.108
exception_99 = 1.110
exception_100 = 1.112
exception_101 = 1.116
exception_102 = 1.123
exception_103 = 1.128
exception_104 = 1.158
exception_105 = 1.160
exception_106 = 1.170
; =============================== 아이돌 용병 목록
exception_107 = 1.807
exception_108 = 1.885
exception_109 = 1.902
exception_110 = 1.920
exception_111 = 1.926
exception_112 = 1.938
; ===============================
exception_113 = 3.3003177
exception_114 = 3.1002367
exception_115 = 3.1002368
exception_116 = 3.1002347
exception_117 = 3.1002348
exception_118 = 3.1002351
exception_119 = 3.1002322
exception_120 = 3.1002323
exception_121 = 3.1002324
exception_122 = 3.1002325
exception_123 = 3.1002326
exception_124 = 3.1002327
exception_125 = 3.1002328
exception_126 = 3.1002329
exception_127 = 3.1002330
exception_128 = 3.1002331
exception_129 = 3.1002332
exception_130 = 3.1002333
exception_131 = 3.1002334
exception_132 = 3.1002335
exception_133 = 3.1002336
exception_134 = 3.1002337
exception_135 = 3.1002338
exception_136 = 3.1002339
exception_137 = 3.1002340
exception_138 = 3.1002341
exception_139 = 3.1002342
exception_140 = 3.1002343
exception_141 = 3.1002344
exception_142 = 3.1002345
exception_143 = 6.55
exception_144 = 6.56
exception_145 = 6.57
exception_146 = 3.1002328
exception_147 = 3.1005664
exception_148 = 3.1005665
exception_149 = 3.1005666
exception_150 = 3.1005667
exception_151 = 3.1005668
exception_152 = 3.1005669
exception_153 = 3.1005670
exception_154 = 3.1005671
exception_155 = 3.1005672
exception_156 = 1.173
exception_157 = 3.1002353
exception_158 = 3.1002354
exception_159 = 6.58
exception_160 = 6.59
exception_161 = 6.60
exception_162 = 1.177
exception_163 = 3.1002367
exception_164 = 3.1002368
exception_165 = 3.1002342
exception_166 = 3.1002353
exception_167 = 3.1002354
exception_168 = 3.1002362
exception_169 = 3.1002364
exception_170 = 6.52
exception_171 = 6.53
exception_172 = 6.54
exception_173 = 3.1002360
exception_174 = 3.1002361
exception_175 = 3.3002972
exception_176 = 3.3002973
exception_177 = 3.3002974
exception_178 = 3.3002975
exception_179 = 3.3004180
exception_180 = 3.3004181
exception_181 = 3.3004182
exception_182 = 3.1002346
exception_183 = 3.1002349
exception_184 = 3.1002350
exception_185 = 3.1002352
exception_186 = 3.1002363
exception_187 = 3.4001139
exception_188 = 3.4001140
exception_189 = 3.4001141
exception_190 = 3.4001142
exception_191 = 3.4001143
exception_192 = 3.4001144
exception_193 = 3.4001145
exception_194 = 3.4001146
exception_195 = 3.1002402
exception_196 = 3.1002403
exception_197 = 3.1002404
exception_198 = 3.1002405
exception_199 = 3.1002406
exception_200 = 3.1002407
exception_201 = 3.1002408
exception_202 = 3.1002401
exception_203 = 3.1008647
exception_204 = 3.1008648
exception_205 = 3.1008649
exception_206 = 3.1006038
exception_207 = 3.1002365
exception_208 = 3.1002366
;유니크 장비==============
exception_209 = 3.1011989
exception_210 = 3.1011990
;210번 코드가 중복으로 입력돼있음. 확인 필요
exception_211 = 3.1011991
exception_212 = 3.1011992
exception_213 = 3.1011993
exception_214 = 3.1002312
exception_215 = 3.5009749
;월간 정기 코스튬========
;금주의 상품에 신규 코스튬 추가되면 덮어쓰며 사용
; 201125업데이트에서 블랙프라이데이 상자 코드로 임시 사용. 218번을 201209업데이트에 원상복구.
;체크무늬 잠옷 코스튬
; exception_216 = 3.1011650
exception_216 = 3.1011970
exception_217 = 3.1011651
exception_218 = 3.1011652
exception_219 = 3.1011653
exception_220 = 3.1011654
exception_221 = 3.1011583
exception_222 = 3.1011584
exception_223 = 3.1011585
exception_224 = 3.1011586
exception_225 = 3.1011587
exception_226 = 3.1011588
exception_227 = 3.1011589
exception_228 = 3.1011590
exception_229 = 3.1011591
exception_230 = 3.1011592
exception_231 = 3.1011593
exception_232 = 3.1011594
;용병패키지==============
; 금주의 상품에 신규 용병 추가되면 번갈아가며 덮어쓰며 사용.
; 금주의 상품 판매기간이 끝나면 로사데이 적용 돼야하므로 주석 처리 해주어야함.
; 사이즈
; exception_233 = 3.1011903
; exception_234 = 3.1011904
; exception_235 = 3.1011905
; exception_236 = 3.1011906
;exception_237 = 1.229
; 이브
exception_238 = 3.1011907
exception_239 = 3.1011908
exception_240 = 3.1011909
exception_241 = 3.1011910
exception_242 = 1.230
;========================
exception_243 = 3.1008676
exception_244 = 3.1008677
exception_245 = 3.1008678
exception_246 = 3.1008679
; 진화용병 ====================
; exception_244 = 1.59
;========================
exception_247 = 3.1005606
exception_248 = 3.1005607
exception_249 = 3.1005608
exception_250 = 3.1005609
exception_251 = 3.1005610
exception_252 = 3.1005611
exception_253 = 3.1005612
exception_254 = 3.1005613
; 무궁화 메달상자==============
exception_255 = 3.1011985
; 독립투사 메달상자=============
exception_256 = 3.1011994
; 유니크 장비 보급상자(갑투망, 신 유니크 영구장비 보급, 구 유니크 영구장비 보급)==========
exception_257 = 3.1011991
exception_258 = 3.1011992
exception_259 = 3.1011993
exception_260 = 3.1011989
exception_261 = 3.1011990
exception_262 = 3.3004188
; 리뉴얼용병 ====================
; exception_258 = 1.36
; exception_259 = 1.60
; exception_260 = 1.70
; exception_261 = 1.106
; exception_262 = 1.120
; exception_263 = 1.127
; exception_264 = 1.134
; exception_265 = 1.143
; 커스텀 메달 뽑기 ==============
exception_263 = 3.1011983
; ; 할로윈 박스 =================
; exception_264 = 3.1011984
; ; 할로윈 펫알 =================
; exception_265 = 3.1011975
;; 진화 장비 ==================
; 201125업데이트에서 블랙프라이데이 상자 코드로 임시 사용. 201209업데이트에 원상복구
; exception_266 = 6.33010
exception_266 = 3.1011970
; 신규 장비========
; exception_259 = 6.32313
; exception_260 = 3.1002323
; 코스튬 세일==========
; exception_268 = 3.1011003
; exception_269 = 3.1011002
; exception_270 = 3.1011001
; exception_271 = 3.1011064
; exception_272 = 3.1011063
; exception_273 = 3.1011062
; exception_274 = 3.1011078
; exception_275 = 3.1011077
; exception_276 = 3.1011079
; exception_277 = 3.1011031
; exception_278 = 3.1011032
; exception_279 = 3.1011033
; exception_280 = 3.1011440
; exception_281 = 3.1011439
; exception_282 = 3.1011438
; 단품 장비 아이템 패키지가 새로 추가되면 금주의 상품으로 분류되므로 로사데이의 1+1이 적용되면 안됨.
; 로사데이와 겹칠 경우 밑의 코드에 덮어쓰면 됨
; *주의사항: 금주의 상품에서 내려간 뒤에는 로사데이에 포함되어야하므로, 주석처리 해주어야 한다.
; 코스튬도 마찬가지
; 도술사 복면
; exception_283 = 3.211325
; 대모달 맥검
; exception_284 = 3.311328
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;---------------------- 프리데이
[event_52]
active = 1
type = 40
start_year = 2016
start_month = 8
start_date = 30
start_hour = 0
end_year = 2016
end_month = 9
end_date = 1
end_hour = 0
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------진영/래더
[event_53]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 1
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2019
start_month = 5
start_date = 22
start_hour = 5
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 5
max_value = 5
; max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
; value_6 = 2111112
; value_7 = 0
; value_8 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------오늘의 모드
[event_54]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 1
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2019
start_month = 5
start_date = 22
start_hour = 5
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 5
max_value = 5
;max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;value_6 = 2222222
;value_7 = 22
;value_8 = 10
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------몬던+해골
[event_55]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 1
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2019
start_month = 1
start_date = 30
start_hour = 5
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2050
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 5
max_value = 5
; max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
; value_6 = 2111112
; value_7 = 0
; value_8 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;;------------------------------------------------------------------
;특정 아이템 1+1 선물하기 이벤트
[event_56]
active = 1
type = 41
;시작일
start_year = 2020
start_month = 12
start_date = 09
start_hour = 5
;종료일
end_year = 2020
end_month = 12
end_date = 23
end_hour = 5
max_value = 3
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_1 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_2 = 0
value_3 = 24
;value_4 = 2222222
;value_5 = 19
;value_6 = 22
;특정 선물 적용 코드
; 탐정복 코스튬
allowed_1 = 3.1011660
allowed_2 = 3.1011661
allowed_3 = 3.1011662
allowed_4 = 3.1011663
allowed_5 = 3.1011664
; allowed_6 = 3.1011583
; allowed_7 = 3.1011584
; allowed_8 = 3.1011585
; allowed_9 = 3.1011586
; allowed_10 = 3.1011587
; allowed_11 = 3.1011588
; allowed_12 = 3.1011589
; allowed_13 = 3.1011590
; allowed_14 = 3.1011591
; allowed_15 = 3.1011592
; allowed_16 = 3.1011593
; allowed_17 = 3.1011594
; allowed_18 = 3.1005913
; allowed_19 = 3.1005914
; allowed_20 = 3.1005915
; allowed_21 = 3.1005916
; allowed_22 = 3.1008672
; allowed_23 = 3.1008673
; allowed_24 = 3.1008674
; allowed_25 = 3.1008675
; allowed_26 = 3.1008676
; allowed_27 = 3.1008677
; allowed_28 = 3.1008678
; allowed_29 = 3.1008679
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
[event_57]
active = 0
type = 44
mode_category = 0
;이벤트 시작 날짜
start_year = 2018
start_month = 1
start_date = 24
start_hour = 0
;이벤트 종료 날짜
end_year = 2018
end_month = 2
end_date = 21
end_hour = 0
;value 가용 개수
max_value = 3
;요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_1 = 2222222
value_2 = 18
value_3 = 22
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1