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1.0 KiB
C++
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#pragma once
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#include "cCommand.h"
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// 서버에 접속됐을때 자동으로 호출되는 명령
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class IConnect : public cCommand
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{
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protected:
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virtual void Self()
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{
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Debug(_T("I_CONNECT\n"));
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}
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virtual void Run(IIocpContext* context);
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};
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// 서버와 연결이 종료되었을때 자동으로 호출되는 명령
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class IClose : public cCommand
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{
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protected:
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virtual void Self()
|
|
{
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|
Debug(_T("I_CLOSE\n"));
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|
}
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|
virtual void Run(IIocpContext* context);
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|
};
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// Ping을 처리해야될 타이머 메세지
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class IPing : public cCommand
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{
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public:
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IPing() : m_sequence(0)
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{}
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protected:
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virtual void Self()
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{
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Debug(_T("I_PING\n"));
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|
}
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virtual void Run(const uint32 serverId);
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protected:
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|
uint32 m_sequence;
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|
};
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// send buffer flush
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class IFlush : public cCommand
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{
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public:
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|
IFlush()
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|
{}
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protected:
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|
virtual void Self()
|
|
{
|
|
Debug(_T("I_FLUSH\n"));
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|
}
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|
virtual void Run(const uint32 serverId);
|
|
};
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// 접속한 서버에서 주는 신호
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class SPing : public cCommand
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{
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|
protected:
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|
virtual void Self()
|
|
{
|
|
Debug(_T("S_PING\n"));
|
|
}
|
|
};
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