Add database setup (LosaGame, LosaGame_log, LosaLogData, Backup, backup/restore) and the tested one-PC server config

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LosaDev committed 2026-11-07 20:41:23 +07:00
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commit 16966077f1
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@@ -1,23 +1,19 @@
[NETWORK]
UseMonitoring = 0
PrivateIPFirstByte = 54
PrivateIPFirstByte = 192
;60분마다 DB에 판매량 Select
[ClassPrice]
LoadTime = 60
[MemoryPool]
server_pool = 35
battleroom_pool = 1000
ladderteam_pool = 3000
room_pool = 1500
channel_pool = 5000
user_pool = 1500
;셔플모드 풀
shuffleroom_pool = 3000
[SECURITY]
@@ -66,35 +62,25 @@ second_max_operand_size = 1
max_operator_type = 1
[AddExerciseCharIndex]
; 연습용병 index는 4284967295 ~ 4294967294 까지 천만개를 사용.
; 지금 서버에서는 4284967295 + start_add_exercise_char_index 부터 4284967295 + end_add_exercise_char_index 까지 사용
; limit_user 숫자만큼 할당
max_index = 5000
[KamuEAC]
; KamuEAC 서버 기능 사용 유무 0 미사용 , 1사용
use = 1
[Local]
; 800125411 : Thailand
Version = 119483910
[Sender]
send_id = DeveloperK
; INFINITE 1일경우 Max 갯수 = INFI_Max값으로..
[SendBuffer Count]
Min = 1000
Max = 50000
; Nagle Time은 10 ~ 30 ms로 설정. 유저가 렉으로 판단하지 않을정도의 적당한 수치를 찾아서..
; 레퍼런스 카운트 역시 SendBuffer가 너무 많이 쌓이지 않게 적당한 수치로 설정.
[Nagle]
Nagle_Time = 70
Nagle_RefCnt = 50
; 패킷 최대 사이즈 32768 byte
[Server Session]
SendBufferSize = 65536