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@@ -0,0 +1,20 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "testCode", "testCode\testCode.vcxproj", "{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Win32 = Debug|Win32
Release|Win32 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
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========================================================================
콘솔 응용 프로그램 : testCode 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 testCode 응용 프로그램을 만들었습니다.
testCode 응용 프로그램을 구성하는 각 파일에 대한
요약 설명이 포함되어 있습니다.
testCode.vcxproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
파일을 생성한 Visual C++ 버전에 대한 정보와 응용 프로그램 마법사를 사용하여 선택한 플랫폼,
구성 및 프로젝트 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
testCode.vcxproj.filters
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성된 VC++ 프로젝트의 필터 파일입니다.
이 파일에는 프로젝트의 파일과 필터 간의 연결 정보가 들어 있습니다.
이러한 연결은 특정 노드에서 유사한 확장명으로 그룹화된 파일을 표시하기 위해 IDE에서
사용됩니다. 예를 들어 ".cpp" 파일은 "소스 파일" 필터와 연결되어 있습니다.
testCode.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 표준 파일:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
이 파일은 미리 컴파일된 헤더(PCH) 파일 testCode.pch와
미리 컴파일된 형식(PCT) 파일 StdAfx.obj를 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// testCode.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.
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@@ -0,0 +1,16 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <afx.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
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@@ -0,0 +1,8 @@
#pragma once
// SDKDDKVer.h를 포함하면 최고 수준의 가용성을 가진 Windows 플랫폼이 정의됩니다.
// 이전 Windows 플랫폼에 대해 응용 프로그램을 빌드하려는 경우에는 SDKDDKVer.h를 포함하기 전에
// WinSDKVer.h를 포함하고 _WIN32_WINNT 매크로를 지원하려는 플랫폼으로 설정하십시오.
#include <SDKDDKVer.h>
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@@ -0,0 +1,37 @@
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <list>
#include <algorithm>
#include "../../LS_HTTP/LS_HTTP/ioHTTP.h"
using namespace std;
int main()
{
ioHTTP test;
TCHAR header[512];
TCHAR request[512];
TCHAR result[512];
sprintf_s( header, "clientsecret:79e71078976146189f36191d1469a8cd" );
sprintf_s( request, "{ \"requestKey\" : \"20140124132101_123\", \"nexonSN\" : 123123, \"questKey\" : \"q123\" }" );
test.GetResultData(_T("http://127.0.0.1/ADS/Playlock/NotifyPCQuestComplete/v1"), request, header, result, 512 );
printf("------------------------------------------------------\n");
printf("%s\n", request);
printf("------------------------------------------------------\n");
printf("------------------------------------------------------\n");
printf("%s\n", result);
printf("------------------------------------------------------\n");
char c = getchar();
}
+98
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@@ -0,0 +1,98 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{8A358B43-91AE-442E-BDE8-2AECF0DCDBAA}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>testCode</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>
</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDebug</RuntimeLibrary>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<AdditionalDependencies>../../lib/LS_HTTPD.lib;pdh.lib;perfmonD.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
<AdditionalLibraryDirectories>../../../lib</AdditionalLibraryDirectories>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>
</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<AdditionalIncludeDirectories>
</AdditionalIncludeDirectories>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
<AdditionalLibraryDirectories>../../../lib</AdditionalLibraryDirectories>
<AdditionalDependencies>pdh.lib;perfmonD.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="stdafx.cpp" />
<ClCompile Include="testCode.cpp" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,36 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<Filter Include="소스 파일">
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="헤더 파일">
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
<Extensions>h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd</Extensions>
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<Filter Include="리소스 파일">
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
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<ClInclude Include="stdafx.h">
<Filter>헤더 파일</Filter>
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<ClInclude Include="targetver.h">
<Filter>헤더 파일</Filter>
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<ItemGroup>
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
<Filter>소스 파일</Filter>
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<ClCompile Include="testCode.cpp">
<Filter>소스 파일</Filter>
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</ItemGroup>
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