Files

521 lines
12 KiB
INI

[Common]
Change = 1
Max_Artifact = 1
; 분
Create_Time_Offset = 4
;// Real_Excavating_User_Time = 유물 탐사 취소 후 재탐사 딜레이, Success_Rate_Per_One_User = 유저 1인당 발굴 성공율, Max_Success_Rate = 탐사 유저수와 비례되는 탐사 성공확률 최대값
;// Excavating_Wait_User_Time = 성공 후 다음 유물 성공시 까지 걸리는 시간 [개인], Send_Artifact_Enter_User = 프로그램 처리 되어 있으므로 건들지 말 것.
; ms
Real_Excavating_User_Time = 10000
Success_Rate_Per_One_User = 10
Max_Success_Rate = 80
Excavating_Wait_User_Time = 10000
Send_Artifact_Enter_User = 1
[ArtifactItem]
;// Max_Item = 유물 아이템 최대 개수, Item1_Rand = 유물 아이템 Rand 값, Item1_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방]
;// Item1_Alarm = 유물 아이템 알람 설정, Item1_Type = 유물 아이템 코드 번호, Item1_Value1 = 유물 아이템 가격
Max_Item = 42
Item1_Rand = 5
Item1_PCRand = 5
Item1_Alarm = 1
Item1_Type = 1
Item1_Value1 = 5000
Item2_Rand = 10
Item2_PCRand = 10
Item2_Alarm = 1
Item2_Type = 2
Item2_Value1 = 2500
Item3_Rand = 20
Item3_PCRand = 20
Item3_Alarm = 1
Item3_Type = 3
Item3_Value1 = 2000
Item4_Rand = 30
Item4_PCRand = 30
Item4_Alarm = 1
Item4_Type = 4
Item4_Value1 = 1500
Item5_Rand = 40
Item5_PCRand = 40
Item5_Alarm = 1
Item5_Type = 5
Item5_Value1 = 1250
Item6_Rand = 50
Item6_PCRand = 50
Item6_Alarm = 1
Item6_Type = 6
Item6_Value1 = 1000
Item7_Rand = 60
Item7_PCRand = 60
Item7_Alarm = 1
Item7_Type = 7
Item7_Value1 = 500
Item8_Rand = 70
Item8_PCRand = 70
Item8_Alarm = 1
Item8_Type = 8
Item8_Value1 = 250
Item9_Rand = 80
Item9_PCRand = 80
Item9_Alarm = 1
Item9_Type = 9
Item9_Value1 = 200
Item10_Rand = 100
Item10_PCRand = 100
Item10_Alarm = 1
Item10_Type = 10
Item10_Value1 = 175
Item11_Rand = 200
Item11_PCRand = 200
Item11_Alarm = 1
Item11_Type = 11
Item11_Value1 = 150
Item12_Rand = 300
Item12_PCRand = 300
Item12_Alarm = 1
Item12_Type = 12
Item12_Value1 = 125
Item13_Rand = 400
Item13_PCRand = 400
Item13_Alarm = 0
Item13_Type = 13
Item13_Value1 = 100
Item14_Rand = 500
Item14_PCRand = 500
Item14_Alarm = 0
Item14_Type = 14
Item14_Value1 = 90
Item15_Rand = 600
Item15_PCRand = 600
Item15_Alarm = 0
Item15_Type = 15
Item15_Value1 = 80
Item16_Rand = 600
Item16_PCRand = 600
Item16_Alarm = 0
Item16_Type = 16
Item16_Value1 = 75
Item17_Rand = 600
Item17_PCRand = 600
Item17_Alarm = 0
Item17_Type = 17
Item17_Value1 = 75
Item18_Rand = 600
Item18_PCRand = 600
Item18_Alarm = 0
Item18_Type = 18
Item18_Value1 = 75
Item19_Rand = 600
Item19_PCRand = 600
Item19_Alarm = 0
Item19_Type = 19
Item19_Value1 = 75
Item20_Rand = 600
Item20_PCRand = 600
Item20_Alarm = 0
Item20_Type = 20
Item20_Value1 = 75
Item21_Rand = 600
Item21_PCRand = 600
Item21_Alarm = 0
Item21_Type = 21
Item21_Value1 = 75
Item22_Rand = 750
Item22_PCRand = 750
Item22_Alarm = 0
Item22_Type = 22
Item22_Value1 = 70
Item23_Rand = 1000
Item23_PCRand = 1000
Item23_Alarm = 0
Item23_Type = 23
Item23_Value1 = 65
Item24_Rand = 1250
Item24_PCRand = 1250
Item24_Alarm = 0
Item24_Type = 24
Item24_Value1 = 60
Item25_Rand = 1500
Item25_PCRand = 1500
Item25_Alarm = 0
Item25_Type = 25
Item25_Value1 = 55
Item26_Rand = 1750
Item26_PCRand = 1750
Item26_Alarm = 0
Item26_Type = 26
Item26_Value1 = 50
Item27_Rand = 2000
Item27_PCRand = 2000
Item27_Alarm = 0
Item27_Type = 27
Item27_Value1 = 45
Item28_Rand = 2250
Item28_PCRand = 2250
Item28_Alarm = 0
Item28_Type = 28
Item28_Value1 = 40
Item29_Rand = 2500
Item29_PCRand = 2500
Item29_Alarm = 0
Item29_Type = 29
Item29_Value1 = 35
Item30_Rand = 2750
Item30_PCRand = 2750
Item30_Alarm = 0
Item30_Type = 30
Item30_Value1 = 30
Item31_Rand = 5000
Item31_PCRand = 5000
Item31_Alarm = 0
Item31_Type = 31
Item31_Value1 = 25
Item32_Rand = 5000
Item32_PCRand = 5000
Item32_Alarm = 0
Item32_Type = 32
Item32_Value1 = 25
Item33_Rand = 5000
Item33_PCRand = 5000
Item33_Alarm = 0
Item33_Type = 33
Item33_Value1 = 25
Item34_Rand = 5000
Item34_PCRand = 5000
Item34_Alarm = 0
Item34_Type = 34
Item34_Value1 = 25
Item35_Rand = 5000
Item35_PCRand = 5000
Item35_Alarm = 0
Item35_Type = 35
Item35_Value1 = 25
Item36_Rand = 7500
Item36_PCRand = 7500
Item36_Alarm = 0
Item36_Type = 36
Item36_Value1 = 20
Item37_Rand = 7500
Item37_PCRand = 7500
Item37_Alarm = 0
Item37_Type = 37
Item37_Value1 = 15
Item38_Rand = 10000
Item38_PCRand = 10000
Item38_Alarm = 0
Item38_Type = 38
Item38_Value1 = 12
Item39_Rand = 13695
Item39_PCRand = 13695
Item39_Alarm = 0
Item39_Type = 39
Item39_Value1 = 10
Item40_Rand = 0
Item40_PCRand = 0
Item40_Alarm = 0
Item40_Type = 1001
Item40_Value1 = 0
;장비 발굴 - 일반(초급장비 보급 리스트 사용)
;// Item41_Rand = 장비 발굴 Rand 값, Item41_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방], Item41_Alarm = 장비 발굴 알람 설정
;// Item41_Type = [sp2_extraitem_info]에 설정 된 머신 코드, Item41_Value1 = 장비 발굴 장비보급 코드 [초급장비 보급]
Item41_Rand = 15000
Item41_PCRand = 14900
Item41_Alarm = 0
Item41_Type = 10001
Item41_Value1 = 11
;장비 발굴 - PC방(레어장비 보급 리스트 사용)
Item42_Rand = 0
Item42_PCRand = 100
Item42_Alarm = 0
Item42_Type = 10002
Item42_Value1 = 48
[ArtifactGrade]
;// Max_Grade = 등급 최대 개수 설정, Grade1_Type = 해당 등급 코드 번호, Grade1_Rand = 해당 등급 Rand값
;// Grade1_PCRand = 해당 등급 Rand값 [PC방], Grade1_Rate = 해당 등급 가격 배율
Max_Grade = 9
Grade1_Type = 1
Grade1_Rand = 750
Grade1_PCRand = 750
Grade1_Rate = 30.0f
Grade2_Type = 2
Grade2_Rand = 2250
Grade2_PCRand = 2250
Grade2_Rate = 15.0f
Grade3_Type = 3
Grade3_Rand = 2500
Grade3_PCRand = 2500
Grade3_Rate = 10.0f
Grade4_Type = 4
Grade4_Rand = 2250
Grade4_PCRand = 2250
Grade4_Rate = 5.0f
Grade5_Type = 5
Grade5_Rand = 1250
Grade5_PCRand = 1250
Grade5_Rate = 2.0f
Grade6_Type = 6
Grade6_Rand = 900
Grade6_PCRand = 900
Grade6_Rate = 1.0f
Grade7_Type = 7
Grade7_Rand = 89
Grade7_PCRand = 89
Grade7_Rate = 60.0f
Grade8_Type = 8
Grade8_Rand = 10
Grade8_PCRand = 10
Grade8_Rate = 120.0f
Grade9_Type = 9
Grade9_Rand = 1
Grade9_PCRand = 1
Grade9_Rate = 250.0f
[ExcavationMap]
;// Max_Map = 광장 최대 개수 설정, Map1_Mode_Sub_Type = 광장 Type 값, Map1_First_Create_Time_Min/Max = 유물 최초 생성 시간 [최소/최대]
;// Map1_Create_Time_Min/Max = 유물 재생성시간 [최소/최대], Map1_Live_Time_Min/Max = 유물 유효시간 [최소/최대]
;// Map1_Collision_Length = 발굴 위치 체크 범위, Map1_Rate = 해당 광장의 보상 배율
Max_Map = 16
; time 분
Map1_Mode_Sub_Type = 1
Map1_First_Create_Time_Min = 3
Map1_First_Create_Time_Max = 5
Map1_Create_Time_Min = 1
Map1_Create_Time_Max = 2
Map1_Live_Time_Min = 5
Map1_Live_Time_Max = 5
Map1_Collision_Length = 100
Map1_Rate = 1.2f
Map2_Mode_Sub_Type = 2
Map2_First_Create_Time_Min = 3
Map2_First_Create_Time_Max = 5
Map2_Create_Time_Min = 1
Map2_Create_Time_Max = 2
Map2_Live_Time_Min = 5
Map2_Live_Time_Max = 5
Map2_Collision_Length = 100
Map2_Rate = 1.2f
Map3_Mode_Sub_Type = 3
Map3_First_Create_Time_Min = 3
Map3_First_Create_Time_Max = 5
Map3_Create_Time_Min = 1
Map3_Create_Time_Max = 2
Map3_Live_Time_Min = 5
Map3_Live_Time_Max = 5
Map3_Collision_Length = 100
Map3_Rate = 2.0f
Map4_Mode_Sub_Type = 4
Map4_First_Create_Time_Min = 3
Map4_First_Create_Time_Max = 5
Map4_Create_Time_Min = 1
Map4_Create_Time_Max = 2
Map4_Live_Time_Min = 5
Map4_Live_Time_Max = 5
Map4_Collision_Length = 100
Map4_Rate = 1.4f
Map5_Mode_Sub_Type = 5
Map5_First_Create_Time_Min = 3
Map5_First_Create_Time_Max = 5
Map5_Create_Time_Min = 1
Map5_Create_Time_Max = 2
Map5_Live_Time_Min = 5
Map5_Live_Time_Max = 5
Map5_Collision_Length = 100
Map5_Rate = 1.6f
Map6_Mode_Sub_Type = 6
Map6_First_Create_Time_Min = 3
Map6_First_Create_Time_Max = 5
Map6_Create_Time_Min = 1
Map6_Create_Time_Max = 2
Map6_Live_Time_Min = 5
Map6_Live_Time_Max = 5
Map6_Collision_Length = 100
Map6_Rate = 1.4f
Map7_Mode_Sub_Type = 7
Map7_First_Create_Time_Min = 3
Map7_First_Create_Time_Max = 5
Map7_Create_Time_Min = 1
Map7_Create_Time_Max = 2
Map7_Live_Time_Min = 5
Map7_Live_Time_Max = 5
Map7_Collision_Length = 100
Map7_Rate = 1.8f
Map8_Mode_Sub_Type = 8
Map8_First_Create_Time_Min = 3
Map8_First_Create_Time_Max = 5
Map8_Create_Time_Min = 1
Map8_Create_Time_Max = 2
Map8_Live_Time_Min = 5
Map8_Live_Time_Max = 5
Map8_Collision_Length = 100
Map8_Rate = 2.0f
Map9_Mode_Sub_Type = 9
Map9_First_Create_Time_Min = 3
Map9_First_Create_Time_Max = 5
Map9_Create_Time_Min = 1
Map9_Create_Time_Max = 2
Map9_Live_Time_Min = 5
Map9_Live_Time_Max = 5
Map9_Collision_Length = 100
Map9_Rate = 0.8f
; WaterPark
Map10_Mode_Sub_Type = 10
Map10_First_Create_Time_Min = 3
Map10_First_Create_Time_Max = 5
Map10_Create_Time_Min = 1
Map10_Create_Time_Max = 2
Map10_Live_Time_Min = 5
Map10_Live_Time_Max = 5
Map10_Collision_Length = 100
Map10_Rate = 2.0f
; Construction Site
Map11_Mode_Sub_Type = 11
Map11_First_Create_Time_Min = 3
Map11_First_Create_Time_Max = 5
Map11_Create_Time_Min = 1
Map11_Create_Time_Max = 2
Map11_Live_Time_Min = 5
Map11_Live_Time_Max = 5
Map11_Collision_Length = 100
Map11_Rate = 1.8f
; 고궁
Map12_Mode_Sub_Type = 12
Map12_First_Create_Time_Min = 3
Map12_First_Create_Time_Max = 5
Map12_Create_Time_Min = 1
Map12_Create_Time_Max = 2
Map12_Live_Time_Min = 5
Map12_Live_Time_Max = 5
Map12_Collision_Length = 100
Map12_Rate = 2.0f
;공동묘지
Map13_Mode_Sub_Type = 13
Map13_First_Create_Time_Min = 3
Map13_First_Create_Time_Max = 5
Map13_Create_Time_Min = 1
Map13_Create_Time_Max = 2
Map13_Live_Time_Min = 5
Map13_Live_Time_Max = 5
Map13_Collision_Length = 100
Map13_Rate = 2.0f
;파라오 신전
Map14_Mode_Sub_Type = 14
Map14_First_Create_Time_Min = 3
Map14_First_Create_Time_Max = 5
Map14_Create_Time_Min = 1
Map14_Create_Time_Max = 2
Map14_Live_Time_Min = 5
Map14_Live_Time_Max = 5
Map14_Collision_Length = 100
Map14_Rate = 1.8f
;LSWC 기념광장
Map15_Mode_Sub_Type = 15
Map15_First_Create_Time_Min = 3
Map15_First_Create_Time_Max = 5
Map15_Create_Time_Min = 1
Map15_Create_Time_Max = 2
Map15_Live_Time_Min = 5
Map15_Live_Time_Max = 5
Map15_Collision_Length = 100
Map15_Rate = 1.2f
;마법학교
Map16_Mode_Sub_Type = 17
Map16_First_Create_Time_Min = 3
Map16_First_Create_Time_Max = 5
Map16_Create_Time_Min = 1
Map16_Create_Time_Max = 2
Map16_Live_Time_Min = 5
Map16_Live_Time_Max = 5
Map16_Collision_Length = 100
Map16_Rate = 1.5f