[Common] Change = 1 Max_Artifact = 1 ; 분 Create_Time_Offset = 4 ;// Real_Excavating_User_Time = 유물 탐사 취소 후 재탐사 딜레이, Success_Rate_Per_One_User = 유저 1인당 발굴 성공율, Max_Success_Rate = 탐사 유저수와 비례되는 탐사 성공확률 최대값 ;// Excavating_Wait_User_Time = 성공 후 다음 유물 성공시 까지 걸리는 시간 [개인], Send_Artifact_Enter_User = 프로그램 처리 되어 있으므로 건들지 말 것. ; ms Real_Excavating_User_Time = 10000 Success_Rate_Per_One_User = 10 Max_Success_Rate = 80 Excavating_Wait_User_Time = 10000 Send_Artifact_Enter_User = 1 [ArtifactItem] ;// Max_Item = 유물 아이템 최대 개수, Item1_Rand = 유물 아이템 Rand 값, Item1_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방] ;// Item1_Alarm = 유물 아이템 알람 설정, Item1_Type = 유물 아이템 코드 번호, Item1_Value1 = 유물 아이템 가격 Max_Item = 42 Item1_Rand = 5 Item1_PCRand = 5 Item1_Alarm = 1 Item1_Type = 1 Item1_Value1 = 5000 Item2_Rand = 10 Item2_PCRand = 10 Item2_Alarm = 1 Item2_Type = 2 Item2_Value1 = 2500 Item3_Rand = 20 Item3_PCRand = 20 Item3_Alarm = 1 Item3_Type = 3 Item3_Value1 = 2000 Item4_Rand = 30 Item4_PCRand = 30 Item4_Alarm = 1 Item4_Type = 4 Item4_Value1 = 1500 Item5_Rand = 40 Item5_PCRand = 40 Item5_Alarm = 1 Item5_Type = 5 Item5_Value1 = 1250 Item6_Rand = 50 Item6_PCRand = 50 Item6_Alarm = 1 Item6_Type = 6 Item6_Value1 = 1000 Item7_Rand = 60 Item7_PCRand = 60 Item7_Alarm = 1 Item7_Type = 7 Item7_Value1 = 500 Item8_Rand = 70 Item8_PCRand = 70 Item8_Alarm = 1 Item8_Type = 8 Item8_Value1 = 250 Item9_Rand = 80 Item9_PCRand = 80 Item9_Alarm = 1 Item9_Type = 9 Item9_Value1 = 200 Item10_Rand = 100 Item10_PCRand = 100 Item10_Alarm = 1 Item10_Type = 10 Item10_Value1 = 175 Item11_Rand = 200 Item11_PCRand = 200 Item11_Alarm = 1 Item11_Type = 11 Item11_Value1 = 150 Item12_Rand = 300 Item12_PCRand = 300 Item12_Alarm = 1 Item12_Type = 12 Item12_Value1 = 125 Item13_Rand = 400 Item13_PCRand = 400 Item13_Alarm = 0 Item13_Type = 13 Item13_Value1 = 100 Item14_Rand = 500 Item14_PCRand = 500 Item14_Alarm = 0 Item14_Type = 14 Item14_Value1 = 90 Item15_Rand = 600 Item15_PCRand = 600 Item15_Alarm = 0 Item15_Type = 15 Item15_Value1 = 80 Item16_Rand = 600 Item16_PCRand = 600 Item16_Alarm = 0 Item16_Type = 16 Item16_Value1 = 75 Item17_Rand = 600 Item17_PCRand = 600 Item17_Alarm = 0 Item17_Type = 17 Item17_Value1 = 75 Item18_Rand = 600 Item18_PCRand = 600 Item18_Alarm = 0 Item18_Type = 18 Item18_Value1 = 75 Item19_Rand = 600 Item19_PCRand = 600 Item19_Alarm = 0 Item19_Type = 19 Item19_Value1 = 75 Item20_Rand = 600 Item20_PCRand = 600 Item20_Alarm = 0 Item20_Type = 20 Item20_Value1 = 75 Item21_Rand = 600 Item21_PCRand = 600 Item21_Alarm = 0 Item21_Type = 21 Item21_Value1 = 75 Item22_Rand = 750 Item22_PCRand = 750 Item22_Alarm = 0 Item22_Type = 22 Item22_Value1 = 70 Item23_Rand = 1000 Item23_PCRand = 1000 Item23_Alarm = 0 Item23_Type = 23 Item23_Value1 = 65 Item24_Rand = 1250 Item24_PCRand = 1250 Item24_Alarm = 0 Item24_Type = 24 Item24_Value1 = 60 Item25_Rand = 1500 Item25_PCRand = 1500 Item25_Alarm = 0 Item25_Type = 25 Item25_Value1 = 55 Item26_Rand = 1750 Item26_PCRand = 1750 Item26_Alarm = 0 Item26_Type = 26 Item26_Value1 = 50 Item27_Rand = 2000 Item27_PCRand = 2000 Item27_Alarm = 0 Item27_Type = 27 Item27_Value1 = 45 Item28_Rand = 2250 Item28_PCRand = 2250 Item28_Alarm = 0 Item28_Type = 28 Item28_Value1 = 40 Item29_Rand = 2500 Item29_PCRand = 2500 Item29_Alarm = 0 Item29_Type = 29 Item29_Value1 = 35 Item30_Rand = 2750 Item30_PCRand = 2750 Item30_Alarm = 0 Item30_Type = 30 Item30_Value1 = 30 Item31_Rand = 5000 Item31_PCRand = 5000 Item31_Alarm = 0 Item31_Type = 31 Item31_Value1 = 25 Item32_Rand = 5000 Item32_PCRand = 5000 Item32_Alarm = 0 Item32_Type = 32 Item32_Value1 = 25 Item33_Rand = 5000 Item33_PCRand = 5000 Item33_Alarm = 0 Item33_Type = 33 Item33_Value1 = 25 Item34_Rand = 5000 Item34_PCRand = 5000 Item34_Alarm = 0 Item34_Type = 34 Item34_Value1 = 25 Item35_Rand = 5000 Item35_PCRand = 5000 Item35_Alarm = 0 Item35_Type = 35 Item35_Value1 = 25 Item36_Rand = 7500 Item36_PCRand = 7500 Item36_Alarm = 0 Item36_Type = 36 Item36_Value1 = 20 Item37_Rand = 7500 Item37_PCRand = 7500 Item37_Alarm = 0 Item37_Type = 37 Item37_Value1 = 15 Item38_Rand = 10000 Item38_PCRand = 10000 Item38_Alarm = 0 Item38_Type = 38 Item38_Value1 = 12 Item39_Rand = 13695 Item39_PCRand = 13695 Item39_Alarm = 0 Item39_Type = 39 Item39_Value1 = 10 Item40_Rand = 0 Item40_PCRand = 0 Item40_Alarm = 0 Item40_Type = 1001 Item40_Value1 = 0 ;장비 발굴 - 일반(초급장비 보급 리스트 사용) ;// Item41_Rand = 장비 발굴 Rand 값, Item41_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방], Item41_Alarm = 장비 발굴 알람 설정 ;// Item41_Type = [sp2_extraitem_info]에 설정 된 머신 코드, Item41_Value1 = 장비 발굴 장비보급 코드 [초급장비 보급] Item41_Rand = 15000 Item41_PCRand = 14900 Item41_Alarm = 0 Item41_Type = 10001 Item41_Value1 = 11 ;장비 발굴 - PC방(레어장비 보급 리스트 사용) Item42_Rand = 0 Item42_PCRand = 100 Item42_Alarm = 0 Item42_Type = 10002 Item42_Value1 = 48 [ArtifactGrade] ;// Max_Grade = 등급 최대 개수 설정, Grade1_Type = 해당 등급 코드 번호, Grade1_Rand = 해당 등급 Rand값 ;// Grade1_PCRand = 해당 등급 Rand값 [PC방], Grade1_Rate = 해당 등급 가격 배율 Max_Grade = 9 Grade1_Type = 1 Grade1_Rand = 750 Grade1_PCRand = 750 Grade1_Rate = 30.0f Grade2_Type = 2 Grade2_Rand = 2250 Grade2_PCRand = 2250 Grade2_Rate = 15.0f Grade3_Type = 3 Grade3_Rand = 2500 Grade3_PCRand = 2500 Grade3_Rate = 10.0f Grade4_Type = 4 Grade4_Rand = 2250 Grade4_PCRand = 2250 Grade4_Rate = 5.0f Grade5_Type = 5 Grade5_Rand = 1250 Grade5_PCRand = 1250 Grade5_Rate = 2.0f Grade6_Type = 6 Grade6_Rand = 900 Grade6_PCRand = 900 Grade6_Rate = 1.0f Grade7_Type = 7 Grade7_Rand = 89 Grade7_PCRand = 89 Grade7_Rate = 60.0f Grade8_Type = 8 Grade8_Rand = 10 Grade8_PCRand = 10 Grade8_Rate = 120.0f Grade9_Type = 9 Grade9_Rand = 1 Grade9_PCRand = 1 Grade9_Rate = 250.0f [ExcavationMap] ;// Max_Map = 광장 최대 개수 설정, Map1_Mode_Sub_Type = 광장 Type 값, Map1_First_Create_Time_Min/Max = 유물 최초 생성 시간 [최소/최대] ;// Map1_Create_Time_Min/Max = 유물 재생성시간 [최소/최대], Map1_Live_Time_Min/Max = 유물 유효시간 [최소/최대] ;// Map1_Collision_Length = 발굴 위치 체크 범위, Map1_Rate = 해당 광장의 보상 배율 Max_Map = 16 ; time 분 Map1_Mode_Sub_Type = 1 Map1_First_Create_Time_Min = 3 Map1_First_Create_Time_Max = 5 Map1_Create_Time_Min = 1 Map1_Create_Time_Max = 2 Map1_Live_Time_Min = 5 Map1_Live_Time_Max = 5 Map1_Collision_Length = 100 Map1_Rate = 1.2f Map2_Mode_Sub_Type = 2 Map2_First_Create_Time_Min = 3 Map2_First_Create_Time_Max = 5 Map2_Create_Time_Min = 1 Map2_Create_Time_Max = 2 Map2_Live_Time_Min = 5 Map2_Live_Time_Max = 5 Map2_Collision_Length = 100 Map2_Rate = 1.2f Map3_Mode_Sub_Type = 3 Map3_First_Create_Time_Min = 3 Map3_First_Create_Time_Max = 5 Map3_Create_Time_Min = 1 Map3_Create_Time_Max = 2 Map3_Live_Time_Min = 5 Map3_Live_Time_Max = 5 Map3_Collision_Length = 100 Map3_Rate = 2.0f Map4_Mode_Sub_Type = 4 Map4_First_Create_Time_Min = 3 Map4_First_Create_Time_Max = 5 Map4_Create_Time_Min = 1 Map4_Create_Time_Max = 2 Map4_Live_Time_Min = 5 Map4_Live_Time_Max = 5 Map4_Collision_Length = 100 Map4_Rate = 1.4f Map5_Mode_Sub_Type = 5 Map5_First_Create_Time_Min = 3 Map5_First_Create_Time_Max = 5 Map5_Create_Time_Min = 1 Map5_Create_Time_Max = 2 Map5_Live_Time_Min = 5 Map5_Live_Time_Max = 5 Map5_Collision_Length = 100 Map5_Rate = 1.6f Map6_Mode_Sub_Type = 6 Map6_First_Create_Time_Min = 3 Map6_First_Create_Time_Max = 5 Map6_Create_Time_Min = 1 Map6_Create_Time_Max = 2 Map6_Live_Time_Min = 5 Map6_Live_Time_Max = 5 Map6_Collision_Length = 100 Map6_Rate = 1.4f Map7_Mode_Sub_Type = 7 Map7_First_Create_Time_Min = 3 Map7_First_Create_Time_Max = 5 Map7_Create_Time_Min = 1 Map7_Create_Time_Max = 2 Map7_Live_Time_Min = 5 Map7_Live_Time_Max = 5 Map7_Collision_Length = 100 Map7_Rate = 1.8f Map8_Mode_Sub_Type = 8 Map8_First_Create_Time_Min = 3 Map8_First_Create_Time_Max = 5 Map8_Create_Time_Min = 1 Map8_Create_Time_Max = 2 Map8_Live_Time_Min = 5 Map8_Live_Time_Max = 5 Map8_Collision_Length = 100 Map8_Rate = 2.0f Map9_Mode_Sub_Type = 9 Map9_First_Create_Time_Min = 3 Map9_First_Create_Time_Max = 5 Map9_Create_Time_Min = 1 Map9_Create_Time_Max = 2 Map9_Live_Time_Min = 5 Map9_Live_Time_Max = 5 Map9_Collision_Length = 100 Map9_Rate = 0.8f ; WaterPark Map10_Mode_Sub_Type = 10 Map10_First_Create_Time_Min = 3 Map10_First_Create_Time_Max = 5 Map10_Create_Time_Min = 1 Map10_Create_Time_Max = 2 Map10_Live_Time_Min = 5 Map10_Live_Time_Max = 5 Map10_Collision_Length = 100 Map10_Rate = 2.0f ; Construction Site Map11_Mode_Sub_Type = 11 Map11_First_Create_Time_Min = 3 Map11_First_Create_Time_Max = 5 Map11_Create_Time_Min = 1 Map11_Create_Time_Max = 2 Map11_Live_Time_Min = 5 Map11_Live_Time_Max = 5 Map11_Collision_Length = 100 Map11_Rate = 1.8f ; 고궁 Map12_Mode_Sub_Type = 12 Map12_First_Create_Time_Min = 3 Map12_First_Create_Time_Max = 5 Map12_Create_Time_Min = 1 Map12_Create_Time_Max = 2 Map12_Live_Time_Min = 5 Map12_Live_Time_Max = 5 Map12_Collision_Length = 100 Map12_Rate = 2.0f ;공동묘지 Map13_Mode_Sub_Type = 13 Map13_First_Create_Time_Min = 3 Map13_First_Create_Time_Max = 5 Map13_Create_Time_Min = 1 Map13_Create_Time_Max = 2 Map13_Live_Time_Min = 5 Map13_Live_Time_Max = 5 Map13_Collision_Length = 100 Map13_Rate = 2.0f ;파라오 신전 Map14_Mode_Sub_Type = 14 Map14_First_Create_Time_Min = 3 Map14_First_Create_Time_Max = 5 Map14_Create_Time_Min = 1 Map14_Create_Time_Max = 2 Map14_Live_Time_Min = 5 Map14_Live_Time_Max = 5 Map14_Collision_Length = 100 Map14_Rate = 1.8f ;LSWC 기념광장 Map15_Mode_Sub_Type = 15 Map15_First_Create_Time_Min = 3 Map15_First_Create_Time_Max = 5 Map15_Create_Time_Min = 1 Map15_Create_Time_Max = 2 Map15_Live_Time_Min = 5 Map15_Live_Time_Max = 5 Map15_Collision_Length = 100 Map15_Rate = 1.2f ;마법학교 Map16_Mode_Sub_Type = 17 Map16_First_Create_Time_Min = 3 Map16_First_Create_Time_Max = 5 Map16_Create_Time_Min = 1 Map16_Create_Time_Max = 2 Map16_Live_Time_Min = 5 Map16_Live_Time_Max = 5 Map16_Collision_Length = 100 Map16_Rate = 1.5f