[common] ; max_db_value 변경시 DB담당자와 협의후 DB 필드를 늘려야함. max_db_value = 2 max_event = 59 ;마일리지 샵 닫을 때는 아래 값을 0으로 바꿈 mileage_shop_open = 1 ;마일리지 변환 비율 mileage_ratio = 10 pcroom_mileage_ratio = 20 losa_mileage_ratio = 20 ;로사데이 시작 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 24시는 0시로 표시 ) losa_start_year = 2020 losa_start_month = 12 losa_start_day = 1 losa_start_hour = 0 ;보통은 매월 1일~4일간 진행 ;로사데이 마감 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 24시(밤 12시)는 0시로 표시 ) losa_end_year = 2020 losa_end_month = 12 losa_end_day = 4 losa_end_hour = 0 ;채널링캐시백( cashback_expiraion_time 은 보너스골드 유효기간, 시간단위, 24 -> 24시간 ) cashback_open = 1 cashback_ratio=20 cashback_expiraion_time=72 ;채널링캐시백 시작 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) - 로사데이에 같이 적용 cashback_start_year = 2020 cashback_start_month = 12 cashback_start_day = 1 cashback_start_hour = 0 ;채널링캐시백 마감 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) - 로사데이에 같이 적용 cashback_end_year = 2020 cashback_end_month = 12 cashback_end_day = 4 cashback_end_hour = 0 ; ★ 추천하면 용병을 지급하는 이벤트-------------------------------------------- [event_1] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 1추천용병 지급 이벤트 type = 1 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2008 start_month = 6 start_date = 30 start_hour = 9 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2008 end_month = 12 end_date = 30 end_hour = 4 max_value = 3 ; 추천 몇개가 되어야 용병 하나를 주는가 value_1 = 10 ; 하루 지급 가능한 용병갯수 value_2 = 10 ; 용병사용기간 ( 초 ) value_3 = 36000 ; // 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 오픈베타 코인 지급 이벤트-------------------------------------------------- [event_2] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 2코인 지급 이벤트 type = 2 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 1 start_date = 28 start_hour = 9 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 2 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 6 ; 코인을 받는 플레이 초 value_1 = 600 ; 일반 시간에 지급되는 코인수 value_2 = 1 ; 버닝 시간에 지급되는 코인수 value_3 = 3 ; 그레이드업시에 지급되는 코인수 value_4 = 10 ; 첫번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) value_5 = 15 ; 두번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 ) value_6 = 16 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 전투 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_3] active = 1 type = 3 mode_category = 1 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 5 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더 준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 전투 [페소] ;★ 페소 이벤트-------------------------------------------------// Peso Event [event_4] active = 1 type = 4 mode_category = 1 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 5 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다. value_1 = 150 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 플레이 타임 이벤트--------------------------------------------------------- [event_5] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 5는 플레이 타임 이벤트 type = 5 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 4 start_date = 27 start_hour = 09 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 5 end_date = 31 end_hour = 24 max_value = 10 ; 3000페소 획득 시간 ( 초 ) value_1 = 3600 ; 10000페소 획득 시간 ( 초 ) value_2 = 18000 ; 스마일 조커 2시간 획득 시간 ( 초 ) value_3 = 36000 ; 스마일 조커 10시간 획득 시간 ( 초 ) value_4 = 108000 ; 스마일 조커 30시간 획득 시간 ( 초 ) value_5 = 360000 ; value_1 달성시 지급하는 페소량 value_6 = 3000 ; value_2 달성시 지급하는 페소량 value_7 = 10000 ; value_3 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 ) value_8 = 7200 ; value_4 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 ) value_9 = 36000 ; value_5 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 ) value_10 = 108000 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 체험용병 이벤트------------------------------------------------------------ [event_6] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 6은 어린이날 이벤트 type = 6 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 8 start_date = 14 start_hour = 24 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 8 end_date = 16 end_hour = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 1 ; 0 : 체험용병 레벨 제한 없음, 1 : 체험용병 레벨 제한 있음 value_1 = 0 ; ★ 영구 용병 고용 이벤트------------------------------------------------------ [event_7] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 7은 영구 용병 고용 이벤트 type = 7 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 6 start_date = 4 start_hour = 01 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 6 end_date = 18 end_hour = 09 max_value = 1 ; 고용시 10,000페소 지급 value_1 = 10000 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 2시간용병 구매제한 없는 이벤트--------------------------------------------- [event_8] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 8은 2시간용병 구매제한 없는 이벤트 type = 8 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 7 start_date = 17 start_hour = 09 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 7 end_date = 31 end_hour = 09 max_value = 1 value_1 = 7200 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ mgame open 이벤트---------------------------------------------------------- [event_9] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 9은 mgame open 이벤트 type = 9 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 7 start_date = 17 start_hour = 09 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 8 end_date = 17 end_hour = 24 max_value = 8 ; 1번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨 value_1 = 4 ; 1번째 상품의 페소량 value_2 = 3000 ; 2번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨 value_3 = 5 ; 2번째 상품의 페소량 value_4 = 5000 ; 3번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨 value_5 = 10 ; 3번째 상품의 페소량 value_6 = 10000 ; 4번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨 value_7 = 15 ; 4번째 상품의 페소량 value_8 = 15000 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = 300 ; ★ PC방 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_10] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 1 ; 10은 PC방 이벤트 type = 10 mode_category = 1 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2019 start_month = 5 start_date = 22 start_hour = 5 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 5 max_value = 5 ; max_value = 8 ;value1 = 페소 / value2 = 경험치 value_1 = 100 value_2 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_3 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_4 = 0 value_5 = 24 ; ; value_6 = 2111112 ; value_7 = 0 ; value_8 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 찬스! 영구용병 이벤트------------------------------------------------------ [event_11] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 11은 찬스! 영구용병 이벤트 type = 11 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 8 start_date = 20 start_hour = 09 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 9 end_date = 3 end_hour = 09 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 1 ; 플레이 시간 60분( 3600000ms ) value_1 = 3600000 ; 매일매일 골드 아이템~♬ 이벤트------------------------------------------------ [event_12] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 12는 매일매일 골드 아이템~♬ type = 12 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 10 start_date = 1 start_hour = 09 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 10 end_date = 18 end_hour = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 4 ; 지급한 선물 유효기간 28일 value_1 = 28 ; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음. value_2 = 0 ; 일일 선물 초기화 시간 새벽 4시 value_3 = 4 ; 선물 멘트 타입 value_4 = 0 ; 휴면유저 ComeBack 보너스------------------------------------------------------ [event_13] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 13은 휴면유저 ComeBack 보너스 type = 13 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 10 start_date = 1 start_hour = 04 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2009 end_month = 11 end_date = 1 end_hour = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 4 ; 휴면 유저 체크 시간 2009년 09일 1일 이전 접속자 ( 9월1일 포함 안됨 ) value_1 = 20090901 ; 지급한 선물 유효기간 28일 value_2 = 28 ; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음. value_3 = 1 ; 선물 멘트 타입 value_4 = 1 ; 플레이타임 선물 이벤트-------------------------------------------------------- [event_14] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 플레이타임 선물 type = 14 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2009 start_month = 12 start_date = 1 start_hour = 9 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2010 end_month = 4 end_date = 29 end_hour = 9 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 1 ; 플레이 시간 60분( 3600000ms ) value_1 = 3600000 ; 크리스마스 선물 이벤트 (기능 불명)---------------------------------------------- [event_15] active = 0 type = 15 start_year = 2011 start_month = 6 start_date = 8 start_hour = 0 end_year = 2011 end_month = 6 end_date = 11 end_hour = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 1 ; 1: 1회, 0:매일 value_1 = 1 ; 상품 구매 이벤트------------------------------------------------------------- [event_16] active = 1 type = 16 start_year = 2011 start_month = 01 start_date = 01 start_hour = 09 end_year = 2030 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 09 max_value = 1 ; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급 value_1 = 1 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 낚시 이벤트---------------------------------------------------------------- [event_17] active = 0 type = 17 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 8 start_hour = 5 end_year = 2016 end_month = 3 end_date = 15 end_hour = 10 max_value = 7 ;value_1 = 1로 해줘야 함 value_1 = 1 value_2 = 1222221 value_3 = 15 value_4 = 24 value_5 = 2111112 value_6 = 0 value_7 = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 체험용병------------------------------------------------------------------- [event_18] active = 0 type = 18 start_year = 2010 start_month = 1 start_date = 28 start_hour = 9 end_year = 2010 end_month = 2 end_date = 25 end_hour = 9 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ 6시간마다 용병 소환-------------------------------------------------------- [event_19] active = 0 type = 19 start_year = 2010 start_month = 3 start_date = 3 start_hour = 1 end_year = 2010 end_month = 4 end_date = 1 end_hour = 9 max_value = 2 ; 선물 받을 대기 시간 (분) value_1 = 360 ; 유저레벨을 기록하며 해당 레벨 이하인 경우와 그렇지 않은 경우 선물을 달리 준다. value_2 = 9 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(1번째) -------------------------------------------------------- [event_20] active = 0 type = 20 start_year = 2011 start_month = 1 start_date = 17 start_hour = 0 end_year = 2011 end_month = 1 end_date = 17 end_hour = 24 max_value = 1 ; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급 value_1 = 0 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 가입 후 레벨 달성 이벤트 -------------------------------------------------------- [event_21] active = 0 type = 21 start_year = 2010 start_month = 7 start_date = 8 start_hour = 0 end_year = 2010 end_month = 7 end_date = 21 end_hour = 24 max_value = 3 ; 상품을 받을 용병단 레벨 value_1 = 10 ; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜 value_2 = 20100708 ; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 ) value_3 = 20100721 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 선물 선택 접속이벤트 -------------------------------------------------------- [event_22] active = 0 type = 22 start_year = 2010 start_month = 8 start_date = 1 start_hour = 0 end_year = 2010 end_month = 8 end_date = 31 end_hour = 24 max_value = 1 ; 선물 받을 대기 시간 (분) value_1 = 360 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 가입 이벤트 -------------------------------------------------------- [event_23] active = 0 type = 23 start_year = 2011 start_month = 6 start_date = 8 start_hour = 0 end_year = 2011 end_month = 6 end_date = 12 end_hour = 24 max_value = 2 ; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜 value_1 = 200401001 ; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 ) value_2 = 20111224 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(2번째)-------------------------------------------------------- [event_24] active = 0 type = 24 start_year = 2011 start_month = 11 start_date = 1 start_hour = 0 end_year = 2011 end_month = 11 end_date = 8 end_hour = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 max_value = 1 ; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급 value_1 = 1 ; 상품 구매 이벤트 2번째------------------------------------------------------------- [event_25] active = 0 type = 25 start_year = 2011 start_month = 01 start_date = 01 start_hour = 09 end_year = 2011 end_month = 03 end_date = 03 end_hour = 09 max_value = 1 ; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급 value_1 = 1 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 진영 포인트 이벤트 ---------------------------------------------------------------------- [event_26] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 0 ; 3경험치 이벤트 type = 26 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2012 start_month = 11 start_date = 20 start_hour = 10 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2012 end_month = 12 end_date = 2 end_hour = 2 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2222222 ; 시작 시간 / ; 종료 시간 value_3 = 0 value_4 = 24 value_5 = 1111111 value_6 = 13 value_7 = 15 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 [event_27] active = 1 type = 27 start_year = 2015 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 0 end_year = 2030 end_month = 2 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 1 ; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급 value_1 = 1 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 셧다운제 안내 메세지를 위해서 추가됨 [event_28] active = 1 type = 28 start_year = 2011 start_month = 11 start_date = 1 start_hour = 0 end_year = 2031 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;기존유저 선물 이벤트 (셋팅 변경시 확인 필요) [event_29] active = 1 type = 29 start_year = 2012 start_month = 1 start_date = 1 start_hour = 0 end_year = 2112 end_month = 1 end_date = 1 end_hour = 24 max_value = 1 ; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜( 셋팅날짜시간까지 포함 ), 년도2자리 월, 일, 시 (가입일 기준) value_1 = 12021609 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 마블이벤트 [event_30] active = 0 type = 30 start_year = 2013 start_month = 7 start_date = 31 start_hour = 5 end_year = 2013 end_month = 8 end_date = 21 end_hour = 10 max_value = 2 ; max 포인트 value_1 = 5 ; 포인트을 받을 초 ( sec ) value_2 = 1800 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; 복불복 이벤트( 돌림판 : 룰렛 ) [event_31] active = 0 type = 31 start_year = 2013 start_month = 1 start_date = 1 start_hour = 14 end_year = 2013 end_month = 2 end_date = 7 end_hour = 10 max_value = 0 max_use_channeling_type = 0 ;------------------------------------------------- ; 광장 몬스터( 버그베어 ) ;------------------------------------------------- [event_32] active = 1 type = 32 start_year = 2015 start_month = 12 start_date = 7 start_hour = 0 end_year = 2015 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 24 max_value = 1 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------------------------------------------- ; group 세트 total_group = 1 ; ; 주의할 점. ; total_day 숫자와 날짜 갯수가 다르면 안됩니다. ; day_1, day_2, ... 에 날짜가 중복되면 안됩니다. ;----------------------------------------------------- ; 날짜( 일 ) 몇개인지 total_day_1 = 17 ; 문자열( 날짜.날짜. ~ .날짜 ) day_1 = 15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31 ; 시작 & 종료 시간 start_hour_day_1 = 0 end_hour_day_1 = 24 ;------------------------ ;total_day_2 = 0 ;day_2 = 9.1 ; 시작 & 종료 시간 ;start_hour_day_2 = 0 ;end_hour_day_2 = 24 ;------------------------ ;total_day_3 = 5 ;day_3 = 11.12.13.14.15 ; 시작 & 종료 시간 ;start_hour_day_3 = 10 ;end_hour_day_3 = 17 ;------------------------ ;total_day_4 = 2 ;day_4 = 16.17 ; 시작 & 종료 시간 ;start_hour_day_4 = 1 ;end_hour_day_4 = 23 ;------------------------ ;total_day_5 = 1 ;day_5 = 18 ; 시작 & 종료 시간 ;start_hour_day_5 = 11 ;end_hour_day_5 = 16 ;------------------------------------------------- ; 경험치2 ;------------------------------------------------- ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 전투 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_33] active = 1 type = 33 mode_category = 1 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 450 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;------------------------------------------------- ; 페소2 ;------------------------------------------------- ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 전투 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_34] active = 1 type = 34 mode_category = 1 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 400 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;------------------------------------------------- ; Mode 보너스 ;================================================= ; 모드리스트 ;----------------------------- ;MT_SYMBOL = 1, ;MT_CATCH = 2, ;MT_KING = 3, ;MT_TRAINING = 4, ;MT_SURVIVAL = 5, ;MT_TEAM_SURVIVAL = 6, ;MT_BOSS = 7, ;MT_MONSTER_SURVIVAL = 8, ;MT_FOOTBALL = 9, ;----------------------------- ;MT_HEROMATCH = 10, ;MT_GANGSI = 11, ;MT_DUNGEON_A = 12, ;MT_HEADQUARTERS = 13, ;MT_CATCH_RUNNINGMAN = 14, ;MT_FIGHT_CLUB = 15, ;MT_TOWER_DEFENSE = 16, ;MT_DARK_XMAS = 17, ;MT_FIRE_TEMPLE = 18, ;------------------------------------------------- [event_35] active = 0 type = 35 mode_category = 0 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 start_year = 2013 start_month = 2 start_date = 21 start_hour = 10 end_year = 2013 end_month = 2 end_date = 27 end_hour = 18 max_value = 9 ; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 % value_1 = 7700 ; 시작 & 종료 시간 (요일) value_2 = 2222222 value_3 = 0 value_4 = 24 value_5 = 1111111 value_6 = 11 value_7 = 14 ; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 ) ; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL value_8 = 222222222 ; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE value_9 = 111111111 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;------------------------------------------------- ; Mode 보너스2 ;------------------------------------------------- [event_36] active = 0 type = 36 start_year = 2013 start_month = 2 start_date = 21 start_hour = 10 end_year = 2013 end_month = 2 end_date = 27 end_hour = 18 max_value = 9 ; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 % value_1 = 6600 ; 시작 & 종료 시간 (요일) value_2 = 2222222 value_3 = 0 value_4 = 24 value_5 = 1111111 value_6 = 10 value_7 = 14 ; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 ) ; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL value_8 = 111111111 ; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE value_9 = 222222222 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;------------------------------------------------- ; 몬스터 카드 지급 ;------------------------------------------------- ;일반 유저 [event_37] active = 0 type = 37 ;최초 카드 추가 시작일 start_year = 2013 start_month = 9 start_date = 3 start_hour = 0 ;최종 종료일 end_year = 2022 end_month = 9 end_date = 10 end_hour = 24 max_value = 7 ; value_1의 값에 따라 추가 지급 value_1 = 2 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 9 value_4 = 20 value_5 = 2111112 value_6 = 11 value_7 = 15 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;PC방 몬스터 카드 [event_38] active = 0 type = 38 ;최초 카드 추가 시작일 start_year = 2013 start_month = 9 start_date = 3 start_hour = 0 ;최종 종료일 end_year = 2022 end_month = 9 end_date = 10 end_hour = 24 max_value = 7 ; value_1의 값에 따라 추가 지급 value_1 = 7 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 9 value_4 = 20 value_5 = 2111112 value_6 = 11 value_7 = 15 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 레더 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_39] active = 1 type = 3 mode_category = 2 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 5 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 레더 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_40] active = 1 type = 33 mode_category = 2 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 450 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 레더 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_41] active = 1 type = 4 mode_category = 2 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 5 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다. value_1 = 150 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 레더 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_42] active = 1 type = 34 mode_category = 2 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 value_1 = 400 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 오늘의 모드 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_43] active = 1 type = 3 mode_category = 3 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 3 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치 더 준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 오늘의 모드 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_44] active = 1 type = 33 mode_category = 3 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더 준다. value_1 = 450 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 오늘의 모드 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_45] active = 1 type = 4 mode_category = 3 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 3 start_date = 20 start_hour = 16 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 23 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다. value_1 = 150 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 16 value_4 = 23 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 20 ; value_7 = 23 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 오늘의 모드 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_46] active = 1 type = 34 mode_category = 3 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2019 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 400 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 몬스터 던전 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_47] active = 1 type = 3 mode_category = 4 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 25 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 19 value_4 = 21 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 18 ; value_7 = 22 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 몬스터 던전 [경험치] ; ★ 경험치 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_48] active = 1 type = 33 mode_category = 4 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 450 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 ;value_6 = 18 ;value_7 = 21 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(평일) - 몬스터 던전 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_49] active = 1 type = 4 mode_category = 4 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2015 start_month = 5 start_date = 25 start_hour = 11 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 4 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 1222221 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 19 value_4 = 21 ; value_5 = 1222221 ; value_6 = 18 ; value_7 = 22 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;----------------- 버닝 이벤트(주말) - 몬스터 던전 [페소] ; ★ 페소 이벤트-------------------------------------------------------------- [event_50] active = 1 type = 34 mode_category = 4 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ;최초 버닝 시작일 start_year = 2016 start_month = 2 start_date = 6 start_hour = 12 ;최종 버닝 종료일 ;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 28 end_hour = 24 max_value = 7 ; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다. value_1 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_2 = 2111112 ; 시작 & 종료 시간 value_3 = 12 value_4 = 18 value_5 = 2111112 value_6 = 20 value_7 = 24 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;;------------------------------------------------------------------ ;로사데이 선물 이벤트 [선물 구매자도 물품 추가 지급] [event_51] active = 1 type = 39 ;시작일 start_year = 2020 start_month = 12 start_date = 1 start_hour = 0 ;종료일 end_year = 2020 end_month = 12 end_date = 4 end_hour = 0 max_value = 3 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_1 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_2 = 0 value_3 = 24 ;value_4 = 2222222 ;value_5 = 19 ;value_6 = 22 ;선물 이벤트 제외 코드 ;비밀상점 전용 패키지============= exception_1 = 3.1005559 exception_2 = 3.1005560 exception_3 = 3.1005561 exception_4 = 3.1005562 exception_5 = 3.1005563 exception_6 = 3.1005564 exception_7 = 3.1005565 exception_8 = 3.1005566 exception_9 = 3.1005567 exception_10 = 3.1005568 exception_11 = 3.1005569 exception_12 = 3.1005570 exception_13 = 3.1005571 exception_14 = 3.1005572 exception_15 = 3.1005573 exception_16 = 3.1005574 exception_17 = 3.1005575 exception_18 = 3.1005576 exception_19 = 3.1005577 exception_20 = 3.1005578 exception_21 = 3.1005579 exception_22 = 3.1005580 exception_23 = 3.1005581 exception_24 = 3.1005582 exception_25 = 3.1005583 exception_26 = 3.1005584 exception_27 = 3.1005585 exception_28 = 3.1005586 exception_29 = 3.1005587 exception_30 = 3.1005588 ;비밀상점-코스튬=========== exception_31 = 3.1011147 exception_32 = 3.1011148 exception_33 = 3.1011149 exception_34 = 3.1011150 exception_35 = 3.1011151 exception_36 = 3.1011152 exception_37 = 3.1011153 exception_38 = 3.1011154 ;========================== exception_39 = 3.1005614 exception_40 = 3.1005615 exception_41 = 3.1005616 exception_42 = 3.1005617 exception_43 = 3.1005618 exception_44 = 3.1005619 exception_45 = 3.1005620 exception_46 = 3.1005621 exception_47 = 3.1005622 exception_48 = 3.1005623 exception_49 = 3.1005624 exception_50 = 3.1005625 ;================================== exception_51 = 3.1003624 exception_52 = 3.1002316 exception_53 = 3.1002317 exception_54 = 3.1002424 exception_55 = 3.1002425 exception_56 = 3.1002426 exception_57 = 3.1002427 exception_58 = 3.1002428 exception_59 = 3.1002429 exception_60 = 3.1005333 exception_61 = 3.1005334 exception_62 = 3.1005335 exception_63 = 3.1005336 exception_64 = 3.1005337 exception_65 = 3.1005338 exception_66 = 3.1005339 exception_67 = 3.1005340 exception_68 = 3.1005341 exception_69 = 3.1005342 exception_70 = 3.5009748 exception_71 = 3.1002315 ; =============================== 프리미엄 용병 목록 exception_72 = 1.30 exception_73 = 1.32 exception_74 = 1.35 exception_75 = 1.37 exception_76 = 1.39 exception_77 = 1.41 exception_78 = 1.43 exception_79 = 1.48 exception_80 = 1.50 exception_81 = 1.52 exception_82 = 1.54 exception_83 = 1.56 exception_84 = 1.58 exception_85 = 1.60 exception_86 = 1.62 exception_87 = 1.71 exception_88 = 1.74 exception_89 = 1.77 exception_90 = 1.80 exception_91 = 1.82 exception_92 = 1.84 exception_93 = 1.93 exception_94 = 1.95 exception_95 = 1.98 exception_96 = 1.101 exception_97 = 1.104 exception_98 = 1.108 exception_99 = 1.110 exception_100 = 1.112 exception_101 = 1.116 exception_102 = 1.123 exception_103 = 1.128 exception_104 = 1.158 exception_105 = 1.160 exception_106 = 1.170 ; =============================== 아이돌 용병 목록 exception_107 = 1.807 exception_108 = 1.885 exception_109 = 1.902 exception_110 = 1.920 exception_111 = 1.926 exception_112 = 1.938 ; =============================== exception_113 = 3.3003177 exception_114 = 3.1002367 exception_115 = 3.1002368 exception_116 = 3.1002347 exception_117 = 3.1002348 exception_118 = 3.1002351 exception_119 = 3.1002322 exception_120 = 3.1002323 exception_121 = 3.1002324 exception_122 = 3.1002325 exception_123 = 3.1002326 exception_124 = 3.1002327 exception_125 = 3.1002328 exception_126 = 3.1002329 exception_127 = 3.1002330 exception_128 = 3.1002331 exception_129 = 3.1002332 exception_130 = 3.1002333 exception_131 = 3.1002334 exception_132 = 3.1002335 exception_133 = 3.1002336 exception_134 = 3.1002337 exception_135 = 3.1002338 exception_136 = 3.1002339 exception_137 = 3.1002340 exception_138 = 3.1002341 exception_139 = 3.1002342 exception_140 = 3.1002343 exception_141 = 3.1002344 exception_142 = 3.1002345 exception_143 = 6.55 exception_144 = 6.56 exception_145 = 6.57 exception_146 = 3.1002328 exception_147 = 3.1005664 exception_148 = 3.1005665 exception_149 = 3.1005666 exception_150 = 3.1005667 exception_151 = 3.1005668 exception_152 = 3.1005669 exception_153 = 3.1005670 exception_154 = 3.1005671 exception_155 = 3.1005672 exception_156 = 1.173 exception_157 = 3.1002353 exception_158 = 3.1002354 exception_159 = 6.58 exception_160 = 6.59 exception_161 = 6.60 exception_162 = 1.177 exception_163 = 3.1002367 exception_164 = 3.1002368 exception_165 = 3.1002342 exception_166 = 3.1002353 exception_167 = 3.1002354 exception_168 = 3.1002362 exception_169 = 3.1002364 exception_170 = 6.52 exception_171 = 6.53 exception_172 = 6.54 exception_173 = 3.1002360 exception_174 = 3.1002361 exception_175 = 3.3002972 exception_176 = 3.3002973 exception_177 = 3.3002974 exception_178 = 3.3002975 exception_179 = 3.3004180 exception_180 = 3.3004181 exception_181 = 3.3004182 exception_182 = 3.1002346 exception_183 = 3.1002349 exception_184 = 3.1002350 exception_185 = 3.1002352 exception_186 = 3.1002363 exception_187 = 3.4001139 exception_188 = 3.4001140 exception_189 = 3.4001141 exception_190 = 3.4001142 exception_191 = 3.4001143 exception_192 = 3.4001144 exception_193 = 3.4001145 exception_194 = 3.4001146 exception_195 = 3.1002402 exception_196 = 3.1002403 exception_197 = 3.1002404 exception_198 = 3.1002405 exception_199 = 3.1002406 exception_200 = 3.1002407 exception_201 = 3.1002408 exception_202 = 3.1002401 exception_203 = 3.1008647 exception_204 = 3.1008648 exception_205 = 3.1008649 exception_206 = 3.1006038 exception_207 = 3.1002365 exception_208 = 3.1002366 ;유니크 장비============== exception_209 = 3.1011989 exception_210 = 3.1011990 ;210번 코드가 중복으로 입력돼있음. 확인 필요 exception_211 = 3.1011991 exception_212 = 3.1011992 exception_213 = 3.1011993 exception_214 = 3.1002312 exception_215 = 3.5009749 ;월간 정기 코스튬======== ;금주의 상품에 신규 코스튬 추가되면 덮어쓰며 사용 ; 201125업데이트에서 블랙프라이데이 상자 코드로 임시 사용. 218번을 201209업데이트에 원상복구. ;체크무늬 잠옷 코스튬 ; exception_216 = 3.1011650 exception_216 = 3.1011970 exception_217 = 3.1011651 exception_218 = 3.1011652 exception_219 = 3.1011653 exception_220 = 3.1011654 exception_221 = 3.1011583 exception_222 = 3.1011584 exception_223 = 3.1011585 exception_224 = 3.1011586 exception_225 = 3.1011587 exception_226 = 3.1011588 exception_227 = 3.1011589 exception_228 = 3.1011590 exception_229 = 3.1011591 exception_230 = 3.1011592 exception_231 = 3.1011593 exception_232 = 3.1011594 ;용병패키지============== ; 금주의 상품에 신규 용병 추가되면 번갈아가며 덮어쓰며 사용. ; 금주의 상품 판매기간이 끝나면 로사데이 적용 돼야하므로 주석 처리 해주어야함. ; 사이즈 ; exception_233 = 3.1011903 ; exception_234 = 3.1011904 ; exception_235 = 3.1011905 ; exception_236 = 3.1011906 ;exception_237 = 1.229 ; 이브 exception_238 = 3.1011907 exception_239 = 3.1011908 exception_240 = 3.1011909 exception_241 = 3.1011910 exception_242 = 1.230 ;======================== exception_243 = 3.1008676 exception_244 = 3.1008677 exception_245 = 3.1008678 exception_246 = 3.1008679 ; 진화용병 ==================== ; exception_244 = 1.59 ;======================== exception_247 = 3.1005606 exception_248 = 3.1005607 exception_249 = 3.1005608 exception_250 = 3.1005609 exception_251 = 3.1005610 exception_252 = 3.1005611 exception_253 = 3.1005612 exception_254 = 3.1005613 ; 무궁화 메달상자============== exception_255 = 3.1011985 ; 독립투사 메달상자============= exception_256 = 3.1011994 ; 유니크 장비 보급상자(갑투망, 신 유니크 영구장비 보급, 구 유니크 영구장비 보급)========== exception_257 = 3.1011991 exception_258 = 3.1011992 exception_259 = 3.1011993 exception_260 = 3.1011989 exception_261 = 3.1011990 exception_262 = 3.3004188 ; 리뉴얼용병 ==================== ; exception_258 = 1.36 ; exception_259 = 1.60 ; exception_260 = 1.70 ; exception_261 = 1.106 ; exception_262 = 1.120 ; exception_263 = 1.127 ; exception_264 = 1.134 ; exception_265 = 1.143 ; 커스텀 메달 뽑기 ============== exception_263 = 3.1011983 ; ; 할로윈 박스 ================= ; exception_264 = 3.1011984 ; ; 할로윈 펫알 ================= ; exception_265 = 3.1011975 ;; 진화 장비 ================== ; 201125업데이트에서 블랙프라이데이 상자 코드로 임시 사용. 201209업데이트에 원상복구 ; exception_266 = 6.33010 exception_266 = 3.1011970 ; 신규 장비======== ; exception_259 = 6.32313 ; exception_260 = 3.1002323 ; 코스튬 세일========== ; exception_268 = 3.1011003 ; exception_269 = 3.1011002 ; exception_270 = 3.1011001 ; exception_271 = 3.1011064 ; exception_272 = 3.1011063 ; exception_273 = 3.1011062 ; exception_274 = 3.1011078 ; exception_275 = 3.1011077 ; exception_276 = 3.1011079 ; exception_277 = 3.1011031 ; exception_278 = 3.1011032 ; exception_279 = 3.1011033 ; exception_280 = 3.1011440 ; exception_281 = 3.1011439 ; exception_282 = 3.1011438 ; 단품 장비 아이템 패키지가 새로 추가되면 금주의 상품으로 분류되므로 로사데이의 1+1이 적용되면 안됨. ; 로사데이와 겹칠 경우 밑의 코드에 덮어쓰면 됨 ; *주의사항: 금주의 상품에서 내려간 뒤에는 로사데이에 포함되어야하므로, 주석처리 해주어야 한다. ; 코스튬도 마찬가지 ; 도술사 복면 ; exception_283 = 3.211325 ; 대모달 맥검 ; exception_284 = 3.311328 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;---------------------- 프리데이 [event_52] active = 1 type = 40 start_year = 2016 start_month = 8 start_date = 30 start_hour = 0 end_year = 2016 end_month = 9 end_date = 1 end_hour = 0 max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ PC방 이벤트------------------------------진영/래더 [event_53] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 1 ; 10은 PC방 이벤트 type = 10 mode_category = 2 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2019 start_month = 5 start_date = 22 start_hour = 5 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 5 max_value = 5 ; max_value = 8 ;value1 = 페소 / value2 = 경험치 value_1 = 100 value_2 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_3 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_4 = 0 value_5 = 24 ; value_6 = 2111112 ; value_7 = 0 ; value_8 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ PC방 이벤트------------------------------오늘의 모드 [event_54] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 1 ; 10은 PC방 이벤트 type = 10 mode_category = 3 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2019 start_month = 5 start_date = 22 start_hour = 5 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 5 max_value = 5 ;max_value = 8 ;value1 = 페소 / value2 = 경험치 value_1 = 100 value_2 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_3 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_4 = 0 value_5 = 24 ;value_6 = 2222222 ;value_7 = 22 ;value_8 = 10 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ; ★ PC방 이벤트------------------------------몬던+해골 [event_55] ; 1은 사용, 0은 미사용 active = 1 ; 10은 PC방 이벤트 type = 10 mode_category = 4 ; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅 ; 이벤트 시작 날짜 start_year = 2019 start_month = 1 start_date = 30 start_hour = 5 ; 이벤트 종료 날짜 end_year = 2050 end_month = 12 end_date = 31 end_hour = 5 max_value = 5 ; max_value = 8 ;value1 = 페소 / value2 = 경험치 value_1 = 100 value_2 = 200 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_3 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_4 = 0 value_5 = 24 ; value_6 = 2111112 ; value_7 = 0 ; value_8 = 24 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 ;;------------------------------------------------------------------ ;특정 아이템 1+1 선물하기 이벤트 [event_56] active = 1 type = 41 ;시작일 start_year = 2020 start_month = 12 start_date = 09 start_hour = 5 ;종료일 end_year = 2020 end_month = 12 end_date = 23 end_hour = 5 max_value = 3 ; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_1 = 2222222 ; 시작 & 종료 시간 value_2 = 0 value_3 = 24 ;value_4 = 2222222 ;value_5 = 19 ;value_6 = 22 ;특정 선물 적용 코드 ; 탐정복 코스튬 allowed_1 = 3.1011660 allowed_2 = 3.1011661 allowed_3 = 3.1011662 allowed_4 = 3.1011663 allowed_5 = 3.1011664 ; allowed_6 = 3.1011583 ; allowed_7 = 3.1011584 ; allowed_8 = 3.1011585 ; allowed_9 = 3.1011586 ; allowed_10 = 3.1011587 ; allowed_11 = 3.1011588 ; allowed_12 = 3.1011589 ; allowed_13 = 3.1011590 ; allowed_14 = 3.1011591 ; allowed_15 = 3.1011592 ; allowed_16 = 3.1011593 ; allowed_17 = 3.1011594 ; allowed_18 = 3.1005913 ; allowed_19 = 3.1005914 ; allowed_20 = 3.1005915 ; allowed_21 = 3.1005916 ; allowed_22 = 3.1008672 ; allowed_23 = 3.1008673 ; allowed_24 = 3.1008674 ; allowed_25 = 3.1008675 ; allowed_26 = 3.1008676 ; allowed_27 = 3.1008677 ; allowed_28 = 3.1008678 ; allowed_29 = 3.1008679 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1 [event_57] active = 0 type = 44 mode_category = 0 ;이벤트 시작 날짜 start_year = 2018 start_month = 1 start_date = 24 start_hour = 0 ;이벤트 종료 날짜 end_year = 2018 end_month = 2 end_date = 21 end_hour = 0 ;value 가용 개수 max_value = 3 ;요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음) value_1 = 2222222 value_2 = 18 value_3 = 22 ;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 ) max_use_channeling_type = 1 use_channeling_type1 = -1