Add database setup (LosaGame, LosaGame_log, LosaLogData, Backup, backup/restore) and the tested one-PC server config
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17e8463b49
243 files changed
+1405092
No files matched your search
@@ -0,0 +1,521 @@
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[Common]
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Change = 1
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Max_Artifact = 1
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; 분
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Create_Time_Offset = 4
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;// Real_Excavating_User_Time = 유물 탐사 취소 후 재탐사 딜레이, Success_Rate_Per_One_User = 유저 1인당 발굴 성공율, Max_Success_Rate = 탐사 유저수와 비례되는 탐사 성공확률 최대값
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;// Excavating_Wait_User_Time = 성공 후 다음 유물 성공시 까지 걸리는 시간 [개인], Send_Artifact_Enter_User = 프로그램 처리 되어 있으므로 건들지 말 것.
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; ms
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Real_Excavating_User_Time = 10000
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Success_Rate_Per_One_User = 10
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Max_Success_Rate = 80
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Excavating_Wait_User_Time = 10000
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Send_Artifact_Enter_User = 1
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[ArtifactItem]
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;// Max_Item = 유물 아이템 최대 개수, Item1_Rand = 유물 아이템 Rand 값, Item1_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방]
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;// Item1_Alarm = 유물 아이템 알람 설정, Item1_Type = 유물 아이템 코드 번호, Item1_Value1 = 유물 아이템 가격
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Max_Item = 42
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Item1_Rand = 5
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Item1_PCRand = 5
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Item1_Alarm = 1
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Item1_Type = 1
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Item1_Value1 = 5000
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Item2_Rand = 10
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Item2_PCRand = 10
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Item2_Alarm = 1
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Item2_Type = 2
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Item2_Value1 = 2500
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Item3_Rand = 20
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Item3_PCRand = 20
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Item3_Alarm = 1
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Item3_Type = 3
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Item3_Value1 = 2000
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Item4_Rand = 30
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||||
Item4_PCRand = 30
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Item4_Alarm = 1
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Item4_Type = 4
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Item4_Value1 = 1500
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Item5_Rand = 40
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||||
Item5_PCRand = 40
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Item5_Alarm = 1
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Item5_Type = 5
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Item5_Value1 = 1250
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Item6_Rand = 50
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Item6_PCRand = 50
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Item6_Alarm = 1
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Item6_Type = 6
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Item6_Value1 = 1000
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Item7_Rand = 60
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Item7_PCRand = 60
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Item7_Alarm = 1
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Item7_Type = 7
|
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Item7_Value1 = 500
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Item8_Rand = 70
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Item8_PCRand = 70
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Item8_Alarm = 1
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Item8_Type = 8
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Item8_Value1 = 250
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Item9_Rand = 80
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Item9_PCRand = 80
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Item9_Alarm = 1
|
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Item9_Type = 9
|
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Item9_Value1 = 200
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Item10_Rand = 100
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Item10_PCRand = 100
|
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Item10_Alarm = 1
|
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Item10_Type = 10
|
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Item10_Value1 = 175
|
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Item11_Rand = 200
|
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Item11_PCRand = 200
|
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Item11_Alarm = 1
|
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Item11_Type = 11
|
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Item11_Value1 = 150
|
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Item12_Rand = 300
|
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Item12_PCRand = 300
|
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Item12_Alarm = 1
|
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Item12_Type = 12
|
||||
Item12_Value1 = 125
|
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Item13_Rand = 400
|
||||
Item13_PCRand = 400
|
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Item13_Alarm = 0
|
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Item13_Type = 13
|
||||
Item13_Value1 = 100
|
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||||
Item14_Rand = 500
|
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Item14_PCRand = 500
|
||||
Item14_Alarm = 0
|
||||
Item14_Type = 14
|
||||
Item14_Value1 = 90
|
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||||
Item15_Rand = 600
|
||||
Item15_PCRand = 600
|
||||
Item15_Alarm = 0
|
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Item15_Type = 15
|
||||
Item15_Value1 = 80
|
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Item16_Rand = 600
|
||||
Item16_PCRand = 600
|
||||
Item16_Alarm = 0
|
||||
Item16_Type = 16
|
||||
Item16_Value1 = 75
|
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||||
Item17_Rand = 600
|
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Item17_PCRand = 600
|
||||
Item17_Alarm = 0
|
||||
Item17_Type = 17
|
||||
Item17_Value1 = 75
|
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|
||||
Item18_Rand = 600
|
||||
Item18_PCRand = 600
|
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Item18_Alarm = 0
|
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Item18_Type = 18
|
||||
Item18_Value1 = 75
|
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Item19_Rand = 600
|
||||
Item19_PCRand = 600
|
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Item19_Alarm = 0
|
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Item19_Type = 19
|
||||
Item19_Value1 = 75
|
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||||
Item20_Rand = 600
|
||||
Item20_PCRand = 600
|
||||
Item20_Alarm = 0
|
||||
Item20_Type = 20
|
||||
Item20_Value1 = 75
|
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|
||||
Item21_Rand = 600
|
||||
Item21_PCRand = 600
|
||||
Item21_Alarm = 0
|
||||
Item21_Type = 21
|
||||
Item21_Value1 = 75
|
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Item22_Rand = 750
|
||||
Item22_PCRand = 750
|
||||
Item22_Alarm = 0
|
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Item22_Type = 22
|
||||
Item22_Value1 = 70
|
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Item23_Rand = 1000
|
||||
Item23_PCRand = 1000
|
||||
Item23_Alarm = 0
|
||||
Item23_Type = 23
|
||||
Item23_Value1 = 65
|
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Item24_Rand = 1250
|
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Item24_PCRand = 1250
|
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Item24_Alarm = 0
|
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Item24_Type = 24
|
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Item24_Value1 = 60
|
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Item25_Rand = 1500
|
||||
Item25_PCRand = 1500
|
||||
Item25_Alarm = 0
|
||||
Item25_Type = 25
|
||||
Item25_Value1 = 55
|
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Item26_Rand = 1750
|
||||
Item26_PCRand = 1750
|
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Item26_Alarm = 0
|
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Item26_Type = 26
|
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Item26_Value1 = 50
|
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Item27_Rand = 2000
|
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Item27_PCRand = 2000
|
||||
Item27_Alarm = 0
|
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Item27_Type = 27
|
||||
Item27_Value1 = 45
|
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||||
Item28_Rand = 2250
|
||||
Item28_PCRand = 2250
|
||||
Item28_Alarm = 0
|
||||
Item28_Type = 28
|
||||
Item28_Value1 = 40
|
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Item29_Rand = 2500
|
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Item29_PCRand = 2500
|
||||
Item29_Alarm = 0
|
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Item29_Type = 29
|
||||
Item29_Value1 = 35
|
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Item30_Rand = 2750
|
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Item30_PCRand = 2750
|
||||
Item30_Alarm = 0
|
||||
Item30_Type = 30
|
||||
Item30_Value1 = 30
|
||||
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||||
Item31_Rand = 5000
|
||||
Item31_PCRand = 5000
|
||||
Item31_Alarm = 0
|
||||
Item31_Type = 31
|
||||
Item31_Value1 = 25
|
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||||
Item32_Rand = 5000
|
||||
Item32_PCRand = 5000
|
||||
Item32_Alarm = 0
|
||||
Item32_Type = 32
|
||||
Item32_Value1 = 25
|
||||
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||||
Item33_Rand = 5000
|
||||
Item33_PCRand = 5000
|
||||
Item33_Alarm = 0
|
||||
Item33_Type = 33
|
||||
Item33_Value1 = 25
|
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||||
Item34_Rand = 5000
|
||||
Item34_PCRand = 5000
|
||||
Item34_Alarm = 0
|
||||
Item34_Type = 34
|
||||
Item34_Value1 = 25
|
||||
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Item35_Rand = 5000
|
||||
Item35_PCRand = 5000
|
||||
Item35_Alarm = 0
|
||||
Item35_Type = 35
|
||||
Item35_Value1 = 25
|
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|
||||
Item36_Rand = 7500
|
||||
Item36_PCRand = 7500
|
||||
Item36_Alarm = 0
|
||||
Item36_Type = 36
|
||||
Item36_Value1 = 20
|
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Item37_Rand = 7500
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||||
Item37_PCRand = 7500
|
||||
Item37_Alarm = 0
|
||||
Item37_Type = 37
|
||||
Item37_Value1 = 15
|
||||
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||||
Item38_Rand = 10000
|
||||
Item38_PCRand = 10000
|
||||
Item38_Alarm = 0
|
||||
Item38_Type = 38
|
||||
Item38_Value1 = 12
|
||||
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||||
Item39_Rand = 13695
|
||||
Item39_PCRand = 13695
|
||||
Item39_Alarm = 0
|
||||
Item39_Type = 39
|
||||
Item39_Value1 = 10
|
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||||
Item40_Rand = 0
|
||||
Item40_PCRand = 0
|
||||
Item40_Alarm = 0
|
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Item40_Type = 1001
|
||||
Item40_Value1 = 0
|
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;장비 발굴 - 일반(초급장비 보급 리스트 사용)
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;// Item41_Rand = 장비 발굴 Rand 값, Item41_PCRand = 장비 발굴 Rand 값 [PC방], Item41_Alarm = 장비 발굴 알람 설정
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;// Item41_Type = [sp2_extraitem_info]에 설정 된 머신 코드, Item41_Value1 = 장비 발굴 장비보급 코드 [초급장비 보급]
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Item41_Rand = 15000
|
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Item41_PCRand = 14900
|
||||
Item41_Alarm = 0
|
||||
Item41_Type = 10001
|
||||
Item41_Value1 = 11
|
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|
||||
;장비 발굴 - PC방(레어장비 보급 리스트 사용)
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Item42_Rand = 0
|
||||
Item42_PCRand = 100
|
||||
Item42_Alarm = 0
|
||||
Item42_Type = 10002
|
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Item42_Value1 = 48
|
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|
||||
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[ArtifactGrade]
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;// Max_Grade = 등급 최대 개수 설정, Grade1_Type = 해당 등급 코드 번호, Grade1_Rand = 해당 등급 Rand값
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;// Grade1_PCRand = 해당 등급 Rand값 [PC방], Grade1_Rate = 해당 등급 가격 배율
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Max_Grade = 9
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Grade1_Type = 1
|
||||
Grade1_Rand = 750
|
||||
Grade1_PCRand = 750
|
||||
Grade1_Rate = 30.0f
|
||||
|
||||
Grade2_Type = 2
|
||||
Grade2_Rand = 2250
|
||||
Grade2_PCRand = 2250
|
||||
Grade2_Rate = 15.0f
|
||||
|
||||
Grade3_Type = 3
|
||||
Grade3_Rand = 2500
|
||||
Grade3_PCRand = 2500
|
||||
Grade3_Rate = 10.0f
|
||||
|
||||
Grade4_Type = 4
|
||||
Grade4_Rand = 2250
|
||||
Grade4_PCRand = 2250
|
||||
Grade4_Rate = 5.0f
|
||||
|
||||
Grade5_Type = 5
|
||||
Grade5_Rand = 1250
|
||||
Grade5_PCRand = 1250
|
||||
Grade5_Rate = 2.0f
|
||||
|
||||
Grade6_Type = 6
|
||||
Grade6_Rand = 900
|
||||
Grade6_PCRand = 900
|
||||
Grade6_Rate = 1.0f
|
||||
|
||||
Grade7_Type = 7
|
||||
Grade7_Rand = 89
|
||||
Grade7_PCRand = 89
|
||||
Grade7_Rate = 60.0f
|
||||
|
||||
Grade8_Type = 8
|
||||
Grade8_Rand = 10
|
||||
Grade8_PCRand = 10
|
||||
Grade8_Rate = 120.0f
|
||||
|
||||
Grade9_Type = 9
|
||||
Grade9_Rand = 1
|
||||
Grade9_PCRand = 1
|
||||
Grade9_Rate = 250.0f
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[ExcavationMap]
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;// Max_Map = 광장 최대 개수 설정, Map1_Mode_Sub_Type = 광장 Type 값, Map1_First_Create_Time_Min/Max = 유물 최초 생성 시간 [최소/최대]
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||||
;// Map1_Create_Time_Min/Max = 유물 재생성시간 [최소/최대], Map1_Live_Time_Min/Max = 유물 유효시간 [최소/최대]
|
||||
;// Map1_Collision_Length = 발굴 위치 체크 범위, Map1_Rate = 해당 광장의 보상 배율
|
||||
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||||
Max_Map = 16
|
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|
||||
; time 분
|
||||
Map1_Mode_Sub_Type = 1
|
||||
Map1_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map1_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map1_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map1_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map1_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map1_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map1_Collision_Length = 100
|
||||
Map1_Rate = 1.2f
|
||||
|
||||
Map2_Mode_Sub_Type = 2
|
||||
Map2_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map2_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map2_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map2_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map2_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map2_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map2_Collision_Length = 100
|
||||
Map2_Rate = 1.2f
|
||||
|
||||
Map3_Mode_Sub_Type = 3
|
||||
Map3_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map3_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map3_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map3_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map3_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map3_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map3_Collision_Length = 100
|
||||
Map3_Rate = 2.0f
|
||||
|
||||
Map4_Mode_Sub_Type = 4
|
||||
Map4_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map4_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map4_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map4_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map4_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map4_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map4_Collision_Length = 100
|
||||
Map4_Rate = 1.4f
|
||||
|
||||
Map5_Mode_Sub_Type = 5
|
||||
Map5_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map5_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map5_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map5_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map5_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map5_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map5_Collision_Length = 100
|
||||
Map5_Rate = 1.6f
|
||||
|
||||
Map6_Mode_Sub_Type = 6
|
||||
Map6_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map6_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map6_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map6_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map6_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map6_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map6_Collision_Length = 100
|
||||
Map6_Rate = 1.4f
|
||||
|
||||
Map7_Mode_Sub_Type = 7
|
||||
Map7_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map7_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map7_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map7_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map7_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map7_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map7_Collision_Length = 100
|
||||
Map7_Rate = 1.8f
|
||||
|
||||
Map8_Mode_Sub_Type = 8
|
||||
Map8_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map8_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map8_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map8_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map8_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map8_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map8_Collision_Length = 100
|
||||
Map8_Rate = 2.0f
|
||||
|
||||
Map9_Mode_Sub_Type = 9
|
||||
Map9_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map9_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map9_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map9_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map9_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map9_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map9_Collision_Length = 100
|
||||
Map9_Rate = 0.8f
|
||||
|
||||
; WaterPark
|
||||
Map10_Mode_Sub_Type = 10
|
||||
Map10_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map10_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map10_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map10_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map10_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map10_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map10_Collision_Length = 100
|
||||
Map10_Rate = 2.0f
|
||||
|
||||
; Construction Site
|
||||
Map11_Mode_Sub_Type = 11
|
||||
Map11_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map11_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map11_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map11_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map11_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map11_Live_Time_Max = 5
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||||
Map11_Collision_Length = 100
|
||||
Map11_Rate = 1.8f
|
||||
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||||
; 고궁
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||||
Map12_Mode_Sub_Type = 12
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||||
Map12_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map12_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map12_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map12_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map12_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map12_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map12_Collision_Length = 100
|
||||
Map12_Rate = 2.0f
|
||||
|
||||
;공동묘지
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||||
Map13_Mode_Sub_Type = 13
|
||||
Map13_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map13_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map13_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map13_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map13_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map13_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map13_Collision_Length = 100
|
||||
Map13_Rate = 2.0f
|
||||
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||||
;파라오 신전
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||||
Map14_Mode_Sub_Type = 14
|
||||
Map14_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map14_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map14_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map14_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map14_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map14_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map14_Collision_Length = 100
|
||||
Map14_Rate = 1.8f
|
||||
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||||
;LSWC 기념광장
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||||
Map15_Mode_Sub_Type = 15
|
||||
Map15_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map15_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map15_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map15_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map15_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map15_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map15_Collision_Length = 100
|
||||
Map15_Rate = 1.2f
|
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||||
;마법학교
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||||
Map16_Mode_Sub_Type = 17
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||||
Map16_First_Create_Time_Min = 3
|
||||
Map16_First_Create_Time_Max = 5
|
||||
Map16_Create_Time_Min = 1
|
||||
Map16_Create_Time_Max = 2
|
||||
Map16_Live_Time_Min = 5
|
||||
Map16_Live_Time_Max = 5
|
||||
Map16_Collision_Length = 100
|
||||
Map16_Rate = 1.5f
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