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2026-11-07 13:30:44 +07:00

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43 KiB
INI

[common]
; max_db_value 변경시 DB담당자와 협의후 DB 필드를 늘려야함.
max_db_value = 2
max_event = 55
;마일리지 샵 닫을 때는 아래 값을 0으로 바꿈
mileage_shop_open = 1
;마일리지 변환 비율
mileage_ratio = 10
pcroom_mileage_ratio = 20
losa_mileage_ratio = 20
;로사데이 시작 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
losa_start_year = 2016
losa_start_month = 5
losa_start_day = 1
losa_start_hour = 0
;로사데이 마감 날짜 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
losa_end_year = 2016
losa_end_month = 5
losa_end_day = 2
losa_end_hour = 0
; ★ 추천하면 용병을 지급하는 이벤트--------------------------------------------
[event_1]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 1추천용병 지급 이벤트
type = 1
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2008
start_month = 6
start_date = 30
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2008
end_month = 12
end_date = 30
end_hour = 4
max_value = 3
; 추천 몇개가 되어야 용병 하나를 주는가
value_1 = 10
; 하루 지급 가능한 용병갯수
value_2 = 10
; 용병사용기간 ( 초 )
value_3 = 36000
; // 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 오픈베타 코인 지급 이벤트--------------------------------------------------
[event_2]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 2코인 지급 이벤트
type = 2
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 1
start_date = 28
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 2
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 6
; 코인을 받는 플레이 초
value_1 = 600
; 일반 시간에 지급되는 코인수
value_2 = 1
; 버닝 시간에 지급되는 코인수
value_3 = 3
; 그레이드업시에 지급되는 코인수
value_4 = 10
; 첫번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
value_5 = 15
; 두번째 버닝 시간 ( 24시간 방식으로 표시하며 밤 12시는 0시로 표시 )
value_6 = 16
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------12월 19일 버닝 이벤트 - 전투 [경험치]
; ★ 경험치 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_3]
active = 1
type = 3
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------9월 20일 버닝 이벤트 - 전투 [페소]
;★ 페소 이벤트-------------------------------------------------// Peso Event
[event_4]
active = 1
type = 4
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 플레이 타임 이벤트---------------------------------------------------------
[event_5]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 5는 플레이 타임 이벤트
type = 5
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 4
start_date = 27
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 5
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 10
; 3000페소 획득 시간 ( 초 )
value_1 = 3600
; 10000페소 획득 시간 ( 초 )
value_2 = 18000
; 스마일 조커 2시간 획득 시간 ( 초 )
value_3 = 36000
; 스마일 조커 10시간 획득 시간 ( 초 )
value_4 = 108000
; 스마일 조커 30시간 획득 시간 ( 초 )
value_5 = 360000
; value_1 달성시 지급하는 페소량
value_6 = 3000
; value_2 달성시 지급하는 페소량
value_7 = 10000
; value_3 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_8 = 7200
; value_4 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_9 = 36000
; value_5 달성시 지급하는 조커 시간 ( 초 )
value_10 = 108000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 체험용병 이벤트------------------------------------------------------------
[event_6]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 6은 어린이날 이벤트
type = 6
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 8
start_date = 14
start_hour = 24
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 8
end_date = 16
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 0 : 체험용병 레벨 제한 없음, 1 : 체험용병 레벨 제한 있음
value_1 = 0
; ★ 영구 용병 고용 이벤트------------------------------------------------------
[event_7]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 7은 영구 용병 고용 이벤트
type = 7
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 6
start_date = 4
start_hour = 01
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 6
end_date = 18
end_hour = 09
max_value = 1
; 고용시 10,000페소 지급
value_1 = 10000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 2시간용병 구매제한 없는 이벤트---------------------------------------------
[event_8]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 8은 2시간용병 구매제한 없는 이벤트
type = 8
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 7
start_date = 17
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 7
end_date = 31
end_hour = 09
max_value = 1
value_1 = 7200
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ mgame open 이벤트----------------------------------------------------------
[event_9]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 9은 mgame open 이벤트
type = 9
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 7
start_date = 17
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 8
end_date = 17
end_hour = 24
max_value = 8
; 1번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_1 = 4
; 1번째 상품의 페소량
value_2 = 3000
; 2번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_3 = 5
; 2번째 상품의 페소량
value_4 = 5000
; 3번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_5 = 10
; 3번째 상품의 페소량
value_6 = 10000
; 4번째 상품을 받을 수 있는 용병단 레벨
value_7 = 15
; 4번째 상품의 페소량
value_8 = 15000
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = 300
; ★ PC방 이벤트--------------------------------------------------------------
[event_10]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2014
start_month = 9
start_date = 17
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2021
end_month = 5
end_date = 2
end_hour = 10
max_value = 5
;max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;value_6 = 2222222
;value_7 = 22
;value_8 = 10
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 찬스! 영구용병 이벤트------------------------------------------------------
[event_11]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 11은 찬스! 영구용병 이벤트
type = 11
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 8
start_date = 20
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 9
end_date = 3
end_hour = 09
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 플레이 시간 60분( 3600000ms )
value_1 = 3600000
; 매일매일 골드 아이템~♬ 이벤트------------------------------------------------
[event_12]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 12는 매일매일 골드 아이템~♬
type = 12
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 10
start_date = 1
start_hour = 09
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 10
end_date = 18
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 4
; 지급한 선물 유효기간 28일
value_1 = 28
; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음.
value_2 = 0
; 일일 선물 초기화 시간 새벽 4시
value_3 = 4
; 선물 멘트 타입
value_4 = 0
; 휴면유저 ComeBack 보너스------------------------------------------------------
[event_13]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 1
; 13은 휴면유저 ComeBack 보너스
type = 13
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 10
start_date = 1
start_hour = 04
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2009
end_month = 11
end_date = 1
end_hour = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 4
; 휴면 유저 체크 시간 2009년 09일 1일 이전 접속자 ( 9월1일 포함 안됨 )
value_1 = 20090901
; 지급한 선물 유효기간 28일
value_2 = 28
; 지급한 선물 알림 여부 0은 알리지 않음.
value_3 = 1
; 선물 멘트 타입
value_4 = 1
; 플레이타임 선물 이벤트--------------------------------------------------------
[event_14]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 플레이타임 선물
type = 14
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2009
start_month = 12
start_date = 1
start_hour = 9
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2010
end_month = 4
end_date = 29
end_hour = 9
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 플레이 시간 60분( 3600000ms )
value_1 = 3600000
; 크리스마스 선물 이벤트 (기능 불명)----------------------------------------------
[event_15]
active = 0
type = 15
start_year = 2011
start_month = 6
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 6
end_date = 11
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 1: 1회, 0:매일
value_1 = 1
; 상품 구매 이벤트-------------------------------------------------------------
[event_16]
active = 1
type = 16
start_year = 2011
start_month = 01
start_date = 01
start_hour = 09
end_year = 2020
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 09
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 낚시 이벤트----------------------------------------------------------------
[event_17]
active = 0
type = 17
start_year = 2013
start_month = 10
start_date = 7
start_hour = 0
end_year = 2013
end_month = 10
end_date = 23
end_hour = 10
max_value = 7
;value_1 = 1로 해줘야 함
value_1 = 1
value_2 = 1222221
value_3 = 19
value_4 = 24
value_5 = 2111112
value_6 = 15
value_7 = 20
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 체험용병-------------------------------------------------------------------
[event_18]
active = 0
type = 18
start_year = 2010
start_month = 1
start_date = 28
start_hour = 9
end_year = 2010
end_month = 2
end_date = 25
end_hour = 9
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ 6시간마다 용병 소환--------------------------------------------------------
[event_19]
active = 0
type = 19
start_year = 2010
start_month = 3
start_date = 3
start_hour = 1
end_year = 2010
end_month = 4
end_date = 1
end_hour = 9
max_value = 2
; 선물 받을 대기 시간 (분)
value_1 = 360
; 유저레벨을 기록하며 해당 레벨 이하인 경우와 그렇지 않은 경우 선물을 달리 준다.
value_2 = 9
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(1번째) --------------------------------------------------------
[event_20]
active = 0
type = 20
start_year = 2011
start_month = 1
start_date = 17
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 1
end_date = 17
end_hour = 24
max_value = 1
; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급
value_1 = 0
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 가입 후 레벨 달성 이벤트 --------------------------------------------------------
[event_21]
active = 0
type = 21
start_year = 2010
start_month = 7
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2010
end_month = 7
end_date = 21
end_hour = 24
max_value = 3
; 상품을 받을 용병단 레벨
value_1 = 10
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜
value_2 = 20100708
; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 )
value_3 = 20100721
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 선물 선택 접속이벤트 --------------------------------------------------------
[event_22]
active = 0
type = 22
start_year = 2010
start_month = 8
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2010
end_month = 8
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 1
; 선물 받을 대기 시간 (분)
value_1 = 360
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 가입 이벤트 --------------------------------------------------------
[event_23]
active = 1
type = 23
start_year = 2011
start_month = 6
start_date = 8
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 6
end_date = 12
end_hour = 24
max_value = 2
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜
value_1 = 200401001
; 상품을 받을 수 있는 가입 종료 날짜 ( 셋팅날짜까지 포함 )
value_2 = 20111224
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 특정날 1번만 이벤트 선물 발송(2번째)--------------------------------------------------------
[event_24]
active = 0
type = 24
start_year = 2011
start_month = 11
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2011
end_month = 11
end_date = 8
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
max_value = 1
; 1이면 매일, 지급 0이면 1번만 지급
value_1 = 1
; 상품 구매 이벤트 2번째-------------------------------------------------------------
[event_25]
active = 0
type = 25
start_year = 2011
start_month = 01
start_date = 01
start_hour = 09
end_year = 2011
end_month = 03
end_date = 03
end_hour = 09
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 진영 포인트 이벤트 ----------------------------------------------------------------------
[event_26]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 3경험치 이벤트
type = 26
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2012
start_month = 11
start_date = 20
start_date = 20
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2012
end_month = 12
end_date = 2
end_hour = 2
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2222222
; 시작 시간 / ; 종료 시간
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 1111111
value_6 = 13
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
[event_27]
active = 1
type = 27
start_year = 2015
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 0
end_year = 2030
end_month = 2
end_date = 28
end_hour = 24
max_value = 1
; 0:[페소]구매시선물지급, 1:[캐쉬]구매시선물지급, 2:[페소+캐쉬]구매시선물지급
value_1 = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 셧다운제 안내 메세지를 위해서 추가됨
[event_28]
active = 1
type = 28
start_year = 2011
start_month = 11
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2031
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;기존유저 선물 이벤트 (셋팅 변경시 확인 필요)
[event_29]
active = 1
type = 29
start_year = 2012
start_month = 1
start_date = 1
start_hour = 0
end_year = 2112
end_month = 1
end_date = 1
end_hour = 24
max_value = 1
; 상품을 받을 수 있는 가입 시작 날짜( 셋팅날짜시간까지 포함 ), 년도2자리 월, 일, 시 (가입일 기준)
value_1 = 12021609
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; 마블이벤트
[event_30]
active = 0
type = 30
start_year = 2013
start_month = 7
start_date = 31
start_hour = 5
end_year = 2013
end_month = 8
end_date = 21
end_hour = 10
max_value = 2
; max 포인트
value_1 = 5
; 포인트을 받을 초 ( sec )
value_2 = 1800
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; roulette
[event_31]
active = 0
type = 31
start_year = 2018
start_month = 1
start_date = 1
start_hour = 14
end_year = 2020
end_month = 1
end_date = 7
end_hour = 5
max_value = 0
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; Bear Event
;-------------------------------------------------
[event_32]
active = 1
type = 32
start_year = 2019
start_month = 12
start_date = 9
start_hour = 6
end_year = 2030
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 5
max_value = 1
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------------------------------------------
; group 세트
total_group = 4
;
; 주의할 점.
; total_day 숫자와 날짜 갯수가 다르면 안됩니다.
; day_1, day_2, ... 에 날짜가 중복되면 안됩니다.
;-----------------------------------------------------
; 날짜( 일 ) 몇개인지
total_day_1 = 31
; 문자열( 날짜.날짜. ~ .날짜 )
day_1 = 24.25.26.27.28.29.30.31.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.18.19.20.21.22.23
; 시작 & 종료 시간
start_hour_day_1 = 0
end_hour_day_1 = 24
;------------------------
total_day_2 = 31
day_2 = 24.25.26.27.28.29.30.31.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.18.19.20.21.22.23
; 시작 & 종료 시간
start_hour_day_2 = 0
end_hour_day_2 = 24
;------------------------
total_day_3 = 31
day_3 = 24.25.26.27.28.29.30.31.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.18.19.20.21.22.23
; 시작 & 종료 시간
start_hour_day_3 = 0
end_hour_day_3 = 24
;------------------------
total_day_4 = 31
day_4 = 24.25.26.27.28.29.30.31.1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.18.19.20.21.22.23
; 시작 & 종료 시간
start_hour_day_4 = 0
end_hour_day_4 = 24
;------------------------
;total_day_5 = 1
;day_5 = 18
; 시작 & 종료 시간
;start_hour_day_5 = 11
;end_hour_day_5 = 16
;-------------------------------------------------
; 경험치2
;-------------------------------------------------
;BATTLE EXP EVENT
[event_33]
active = 1
type = 33
mode_category = 1
; 1 = battle / 2 = ladder (contest) / 3 = mode of the day / 4 = mondon + skeletal hero
;최초 버닝 시작일
start_year = 2018
start_month = 9
start_date = 1
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2050
end_month = 9
end_date = 1
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
; 25X EXP
value_1 = 20000
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 0
value_4 = 12
value_5 = 2222222
value_6 = 12
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; GP rates
;-------------------------------------------------
[event_34]
active = 1
type = 34
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2018
start_month = 8
start_date = 1
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2020
end_month = 12
end_date = 31
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
; 10x GP
;value_1 = 1000
; 25x GP
value_1 = 2500
; 50x GP
;value_1 = 5000
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 0
value_4 = 12
value_5 = 2222222
value_6 = 12
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; Mode 보너스
;=================================================
; 모드리스트
;-----------------------------
;MT_SYMBOL = 1,
;MT_CATCH = 2,
;MT_KING = 3,
;MT_TRAINING = 4,
;MT_SURVIVAL = 5,
;MT_TEAM_SURVIVAL = 6,
;MT_BOSS = 7,
;MT_MONSTER_SURVIVAL = 8,
;MT_FOOTBALL = 9,
;-----------------------------
;MT_HEROMATCH = 10,
;MT_GANGSI = 11,
;MT_DUNGEON_A = 12,
;MT_HEADQUARTERS = 13,
;MT_CATCH_RUNNINGMAN = 14,
;MT_FIGHT_CLUB = 15,
;MT_TOWER_DEFENSE = 16,
;MT_DARK_XMAS = 17,
;MT_FIRE_TEMPLE = 18,
;-------------------------------------------------
[event_35]
active = 1
type = 35
mode_category = 1
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
start_year = 2013
start_month = 2
start_date = 21
start_hour = 10
end_year = 2020
end_month = 2
end_date = 27
end_hour = 18
max_value = 9
; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 %
value_1 = 1500
; 시작 & 종료 시간 (요일)
value_2 = 2222222
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 2222222
value_6 = 0
value_7 = 24
; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 )
; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL
value_8 = 111151111
; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE
value_9 = 111111111
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; Mode 보너스2
;-------------------------------------------------
[event_36]
active = 0
type = 36
start_year = 2013
start_month = 2
start_date = 21
start_hour = 10
end_year = 2013
end_month = 2
end_date = 27
end_hour = 18
max_value = 9
; mode_plus_bonus 값 대신 세팅될 수치 입력. [정수 입력], 20 = 0.2 %
value_1 = 6600
; 시작 & 종료 시간 (요일)
value_2 = 2222222
value_3 = 0
value_4 = 24
value_5 = 1111111
value_6 = 10
value_7 = 14
; 모드 리스트에서 상단부터 9개씩 짤라서 좌측부터 정렬 ( 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음 )
; MT_SYMBOL | MT_CATCH | ... | MT_MONSTER_SURVIVAL | MT_FOOTBALL
value_8 = 111111111
; MT_HEROMATCH | MT_GANGSI | ... | MT_DARK_XMAS | MT_FIRE_TEMPLE
value_9 = 222222222
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-------------------------------------------------
; 몬스터 카드 지급
;-------------------------------------------------
;일반 유저
[event_37]
active = 0
type = 37
;최초 카드 추가 시작일
start_year = 2013
start_month = 9
start_date = 3
start_hour = 0
;최종 종료일
end_year = 2022
end_month = 9
end_date = 10
end_hour = 24
max_value = 7
; value_1의 값에 따라 추가 지급
value_1 = 2
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 9
value_4 = 20
value_5 = 2111112
value_6 = 11
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;PC방 몬스터 카드
[event_38]
active = 0
type = 38
;최초 카드 추가 시작일
start_year = 2013
start_month = 9
start_date = 3
start_hour = 0
;최종 종료일
end_year = 2022
end_month = 9
end_date = 10
end_hour = 24
max_value = 7
; value_1의 값에 따라 추가 지급
value_1 = 7
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 9
value_4 = 20
value_5 = 2111112
value_6 = 11
value_7 = 15
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------12월 19일 버닝 이벤트 - 전투 [경험치]
;-------------------------------------------------------------------------------------
;-----레더용 경험치 [주간]
[event_39]
active = 1
type = 3
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----레더용 경험치 [주말]
[event_40]
active = 1
type = 33
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------레더용 페소 [주간]
[event_41]
active = 1
type = 4
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 5
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;----------레더용 페소 [주말]
[event_42]
active = 1
type = 34
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 24
max_value = 7
value_1 = 400
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------12월 19일 버닝 이벤트 - 전투 [경험치]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;오늘의 모드 경험치[주간]
[event_43]
active = 1
type = 3
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 3
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;오늘의 모드 경험치[주말]
[event_44]
active = 1
type = 33
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 450
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;오늘의 모드 페소[주간]
;---------페소
[event_45]
active = 1
type = 4
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 3
start_date = 20
start_hour = 16
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 23
max_value = 7
; bonus로 지급되는 페소 % , 20이면 20%의 페소 더준다.
value_1 = 150
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 15
value_4 = 18
value_5 = 1222221
value_6 = 20
value_7 = 23
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;오늘의 모드 페소[주말]
[event_46]
active = 1
type = 34
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 400
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;-----------------12월 19일 버닝 이벤트 - 전투 [경험치]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;몬스터 던전 경험치 - 주간
[event_47]
active = 0
type = 3
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 25
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 2
end_date = 2
end_hour = 15
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 1222221
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 11
value_4 = 15
;value_5 = 1111111
;value_6 = 17
;value_7 = 20
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;------------------------몬던 경험치 (주말)
[event_48]
active = 1
type = 33
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; Monster + XX EXP EVENT
start_year = 2018
start_month = 9
start_date = 1
start_hour = 12
end_year = 2020
end_month = 9
end_date = 1
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 2500
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
;2111112
value_2 = 2222222
; 시작 & 종료 시간 (full day)
value_3 = 0
value_4 = 12
value_5 = 2222222
value_6 = 12
value_7 = 24
;value_6 = 18
;value_7 = 21
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;몬스터 던전 페소 - 주간
[event_49]
active = 1
type = 4
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2015
start_month = 5
start_date = 25
start_hour = 11
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2021
end_month = 4
end_date = 30
end_hour = 15
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 0
value_4 = 12
value_5 = 2222222
value_6 = 12
value_7 = 24
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;------------------------몬던 페소 (주말)
[event_50]
active = 1
type = 34
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
;최초 버닝 시작일
start_year = 2016
start_month = 2
start_date = 6
start_hour = 12
;최종 버닝 종료일
;9월 25일 업데이트 이후 일단 유지 될 예정
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 25
end_hour = 24
max_value = 7
; bonus로 지급되는 경험치 % , 20이면 20%의 경험치를 더준다.
value_1 = 200
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_2 = 2111112
; 시작 & 종료 시간
value_3 = 12
value_4 = 18
value_5 = 2111112
value_6 = 20
value_7 = 24
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;;------------------------------------------------------------------
;cc
[event_51]
active = 1
type = 39
;시작일
start_year = 2016
start_month = 5
start_date = 1
start_hour = 0
;종료일
end_year = 2016
end_month = 5
end_date = 2
end_hour = 0
max_value = 3
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_1 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_2 = 0
value_3 = 24
;value_4 = 2222222
;value_5 = 19
;value_6 = 22
;특정 선물 적용 코드
;allowed_1 = 3.1005896
;allowed_2 = 3.1005897
;allowed_3 = 3.1005898
;allowed_4 = 3.1005899
;allowed_5 = 3.1005900
;allowed_6 = 3.1005901
;allowed_7 = 3.1005902
;allowed_8 = 3.1005903
;allowed_9 = 3.1005904
;allowed_10 = 3.1005905
;allowed_11 = 3.1005906
;allowed_12 = 3.1005907
;allowed_13 = 3.1005908
;allowed_14 = 3.1005909
;allowed_15 = 3.1005910
;allowed_16 = 3.1005911
;allowed_17 = 3.1005912
;선물 이벤트 제외 코드
exception_1 = 3.1005559
exception_2 = 3.1005560
exception_3 = 3.1005561
exception_4 = 3.1005562
exception_5 = 3.1005563
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exception_50 = 3.1005625
exception_51 = 3.1003624
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exception_54 = 3.1002424
exception_55 = 3.1002425
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exception_58 = 3.1002428
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exception_60 = 3.1005333
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exception_70 = 3.5009748
exception_71 = 3.1002315
exception_72 = 1.30
exception_73 = 1.32
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exception_95 = 1.98
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exception_109 = 1.926
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exception_111 = 3.3003177
exception_112 = 1.160
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exception_130 = 6.58
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exception_132 = 6.60
exception_133 = 3.1006025
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exception_137 = 1.167
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exception_140 = 3.1002368
exception_141 = 3.1002342
exception_142 = 3.1002353
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exception_144 = 3.1002362
exception_145 = 3.1002364
exception_146 = 3.1002326
exception_147 = 3.1002327
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
;---------------------- 프리데이 foory
[event_52]
active = 0
type = 40
start_year = 2016
start_month = 4
start_date = 30
start_hour = 0
end_year = 2021
end_month = 5
end_date = 1
end_hour = 0
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------진영/래더
[event_53]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 2
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2014
start_month = 9
start_date = 17
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2016
end_month = 3
end_date = 2
end_hour = 10
max_value = 5
;max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 100
value_2 = 100
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;value_6 = 2222222
;value_7 = 22
;value_8 = 10
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------오늘의 모드
[event_54]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 3
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2014
start_month = 9
start_date = 17
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2016
end_month = 3
end_date = 2
end_hour = 10
max_value = 5
;max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 500
value_2 = 500
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;value_6 = 2222222
;value_7 = 22
;value_8 = 10
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1
; ★ PC방 이벤트------------------------------몬던+해골
[event_55]
; 1은 사용, 0은 미사용
active = 0
; 10은 PC방 이벤트
type = 10
mode_category = 4
; 1=전투 / 2=래더(대회) / 3=오늘의모드 / 4=몬던+해골영웅
; 이벤트 시작 날짜
start_year = 2014
start_month = 9
start_date = 17
start_hour = 10
; 이벤트 종료 날짜
end_year = 2016
end_month = 3
end_date = 2
end_hour = 10
max_value = 5
;max_value = 8
;value1 = 페소 / value2 = 경험치
value_1 = 500
value_2 = 500
; 요일 (일 월 화 수 목 금 토 : 1 - 이벤트 없음, 2 - 이벤트 있음)
value_3 = 2222222
; 시작 & 종료 시간
value_4 = 0
value_5 = 24
;value_6 = 2222222
;value_7 = 22
;value_8 = 10
;// 이벤트를 사용하는 채널링 타입 ( -1 : 모두 이용 / 0 : 일반 유저만 이용 / 300 : mgame 유저만 이용 )
max_use_channeling_type = 1
use_channeling_type1 = -1