[NETWORK] UseMonitoring = 1 PrivateIPFirstByte = 103 ;60분마다 DB에 판매량 Select [ClassPrice] LoadTime = 60 [MemoryPool] server_pool = 35 battleroom_pool = 1000 ladderteam_pool = 3000 room_pool = 1500 channel_pool = 5000 user_pool = 1500 ;셔플모드 풀 shuffleroom_pool = 3000 [SECURITY] ON = 1 ONE_SEC_RCV = 100 [FEATURE] ARRAY = 1 MainSleepMS = 1 [HACK] check_min_time = 7000 check_max_time = 12000 check_less_count = 1 check_over_count = 0 check_less_over_count = 0 check_total_count = 0 [SpeedHackQuiz] max_answer_chance = 3 client_answer_time = 15000 server_answer_time = 16000 first_max_operand_size = 2 second_max_operand_size = 2 max_operator_type = 1 [AbuseQuiz] max_answer_chance = 3 client_answer_time = 30000 server_answer_time = 31000 first_max_operand_size = 2 second_max_operand_size = 1 max_operator_type = 1 [AddExerciseCharIndex] ; 연습용병 index는 4284967295 ~ 4294967294 까지 천만개를 사용. ; 지금 서버에서는 4284967295 + start_add_exercise_char_index 부터 4284967295 + end_add_exercise_char_index 까지 사용 ; limit_user 숫자만큼 할당 max_index = 1000 [Xtrap] ; Xtrap 서버 기능 사용 유무 0 미사용 , 1사용 use = 0 [NProtect] use = 0 [Local] ; 119483910 : 한국버전 : 521837584 :365849202 Version = 119483910 [Sender] send_id = DeveloperK ; INFINITE 1일경우 Max 갯수 = INFI_Max값으로.. [SendBuffer Count] Min = 1000 Max = 50000 ; Nagle Time은 10 ~ 30 ms로 설정. 유저가 렉으로 판단하지 않을정도의 적당한 수치를 찾아서.. ; 레퍼런스 카운트 역시 SendBuffer가 너무 많이 쌓이지 않게 적당한 수치로 설정. [Nagle] Nagle_Time = 70 Nagle_RefCnt = 50 ; 패킷 최대 사이즈 32768 byte [Server Session] SendBufferSize = 65536 [User Session] SendBufferSize = 32768 [Monitoring Session] SendBufferSize = 32768 [DBAgent Session] SendBufferSize = 65536 [MainServer Session] SendBufferSize = 32768 [GameLogDB Session] SendBufferSize = 32768 [BillingRelay Session] SendBufferSize = 32768 [Packet Recv Queue] FirstQueue = 1000 ExtendQueue= 100 ;[TEST] ;UseTest=0 ;LocalTest=10