[treasure_card] treasure_mvp_card = 3 max_clear_card = 4 clear_card_1 = 2 clear_card_2 = 2 clear_card_3 = 2 clear_card_4 = 2 max_treasure_card_index = 2 treasure_card_second_1 = 60000 treasure_card_index_1 = 1 treasure_card_second_2 = 99999999 treasure_card_index_2 = 8 [info] change = 0 max_high_turn = 1 abuse_play_time = 1 present_play_rand_value = 120000 special_award_max_point = 500 treasure_card_index = 1 use_monster_coin_cnt = 0 Exp_Up_Duration = 15000 Exp_Up_Amount = 70000 Defeat_Handicap = 0.25f ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;npc [high_turn1] max_low_turn = 1 max_play_turn = 1 plus_turn_time = 0 normal_turn_time = 60000 boss_turn_time = 0 boss_turn_list = 0 boss_turn_revival_time = 0 boss_turn_revival_down_time = 0 turn1_idx = 1113 ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [start_pos] max_rand_pos = 0 start1_pos_x = 1 start1_pos_z = 1 [Spawn_Npc] max_spawn_set = 7 ;--------------------------각 내용 설명 ;몬스터 테이블 번호 ;점령시 더미 호출 - 1번이면 해당 몬스터가 더미호출로 더이상 피/아 아무도 호출 안함. ;그룹번호, 레어랑 묶어서 처리 필요. 해당 그룹의 보스가 죽으면 생성 안됨 ;한번에 나오는 마리수 ;최대 마리수 (살아있는 마리) ;소환식작 ;재생성 시간(고정값, 죽은 이후가 아닌 주기) ;---------------------------------------------/ ;테스트 ;spawn1_rand_table = 322 ;spawn1_rand_table_spare = 0 ;spawn1_group = 4 ;spawn1_num_npc = 1 ;spawn1_max_npc = 1 ;spawn1_team = 1 ;spawn1_start = 1000 ;spawn1_duration = 10000 ;---------------------------------------------/ 진입로-1 : 볼2 spawn1_rand_table = 310 spawn1_rand_table_spare = 1 spawn1_group = 1 spawn1_num_npc = 2 spawn1_max_npc = 4 spawn1_team = 1 spawn1_start = 2000 spawn1_duration = 999999999 spawn2_rand_table = 311 spawn2_rand_table_spare = 1 spawn2_group = 1 spawn2_num_npc = 2 spawn2_max_npc = 4 spawn2_team = 1 spawn2_start = 4000 spawn2_duration = 999999999 ;---------------------------------------------/ 레어1 spawn3_rand_table = 312 spawn3_rand_table_spare = 1 spawn3_group = 1 spawn3_num_npc = 1 spawn3_max_npc = 2 spawn3_team = 1 ;시작 10초후부터 생성 spawn3_start = 5000 ;10초마다 재생성 spawn3_duration = 10000 ;---------------------------------------------/ 레어2 spawn4_rand_table = 313 spawn4_rand_table_spare = 1 spawn4_group = 2 spawn4_num_npc = 1 spawn4_max_npc = 2 spawn4_team = 1 ;30초후부터 생성 spawn4_start = 20000 ;10초마다 재생성 spawn4_duration = 10000 ;---------------------------------------------/ 레어3 spawn5_rand_table = 314 spawn5_rand_table_spare = 1 spawn5_group = 3 spawn5_num_npc = 1 spawn5_max_npc = 2 spawn5_team = 1 ;50초 후부터 생성 spawn5_start = 40000 ;10초마다 재생성 spawn5_duration = 10000 ;---------------------------------------------/ 진입로(레어3 이후) : 볼2 spawn6_rand_table = 315 spawn6_rand_table_spare = 1 spawn6_group = 4 spawn6_num_npc = 1 spawn6_max_npc = 2 spawn6_team = 1 spawn6_start = 40000 spawn6_duration = 10000 ;---------------------------------------------/ 보스지역 진입로 리젠 spawn7_rand_table = 316 spawn7_rand_table_spare = 1 spawn7_group = 4 spawn7_num_npc = 1 spawn7_max_npc = 2 spawn7_team = 1 spawn7_start = 40000 spawn7_duration = 10000