[fatigue_point] max_count = 1 max_fatigue = 1.0f fatigue1_peso = 100000000 fatigue1_rate = 1.0f [first_connect] ; peso=5000 peso=400000 [tutorial_bonus] BonusStep = 12 BonusPeso = 10000 BonusEventPeso = 1000000 [levelup] ; levelup_bonus_peso x Level만큼 보상 받음 levelup_bonus_peso = 100 [gradeup] gradeup_bonus_peso = 500 [exp_peso] ; peso_rate = 100.0f peso_rate = 400.0f [shop] sell_return_rate = 0.0f [NextTeam] contirbute_per_rate = 0.7f kill_death_lever_rate = 0.3f [guild] CreatePeso = 50000 MarkChangePeso = 50000 [CharBonus] MaxSize = 4 PossessionCnt_1 = 5 PossessionBonus_1 = 1.0f PossessionCnt_2 = 4 PossessionBonus_2 = 0.9f PossessionCnt_3 = 3 PossessionBonus_3 = 0.7f PossessionCnt_4 = 2 PossessionBonus_4 = 0.4f [result_correction] PCRoomBonusExp = 2.0f PCRoomBonusPeso = 1.0f GuildPointCorrection = 5 ModeConsecutivelyBonus = 0.05f ModeConsecutivelyMaxBonus = 0.50f [guild_manage] mark_block_url = http://127.0.0.1/guild/guild_mark_mmt.asp?guildIDX=%d&markIDX=%d [pcroom] ; 1 = 지급, 0 = 미지급 bonus = 1 ; 친구보너스 (클라이언트 sp2.ini에도 설정해야함) [friend_bonus] ; 친구 승락 후 보너스가 적용되기까지 딜레이 시간 before_min = 30 ; 친구보너스 수준 bonus = 0.2f max_bonus = 0.4f ;PC방일대 친구 보너스 pcroom_bonus = 0.5f pcroom_max_bonus = 1.0f ; 1이면 방에 있는 유저만 친구 확인, 0이면 전체 접속 유저중 친구 확인 is_room_friend_cnt = 1 ; 진영전 [ladder] bonus = 0.00f LadderTeamLimitGrade = 10 LimitCampPoint = 10 CampBonusCorrectionA = 0.475f CampBonusCorrectionB = 0.525f CampBonusDefaultA = 25000.0f CampBonusDefaultB = 1000.0f CampBonusMinEntry = 50 CampBonusMaxEntry = 1000 ; // 연승 보너스 [victories_bonus] bonus_rate = 0.1f ; 친구설정 (클라이언트 sp2.ini에도 설정해야함) [friend_manager] default_slot_size = 100 [event] rand_seed = 100 [refill_coin] ; refill_coin_max = 9999개 초과 불가. refill_coin_max = 12 refill_coin_cnt = 1 refill_coin_sec = 600 [hero_rank] top100_sync_hour = 8 user_data_sync_hour = 8 [award_etcitem_bonus] etcitem_type = 1000925 present_ment = 58 abuse_point = 100 ;어뷰즈 포인트 default = 1 [quest_abuse] abuse_second = 50 abuse_developer_pass = 1 abuse_logout = 1 ; 절친 정보 [best_friend] ; 절친 최대 명 수 - 절친 맺을 수 있는 친구 수 default_best_friend_count = 5 ; 절친 해제시 대기 시간 - 절친 해제하면 아래 시간 만큼 대기하다 삭제됨 - 대기하는 동안 절친 카운트 유지 best_friend_dismiss_delay_hour = 120 ; 용병 대여 정보 [char_rental] ; 용병 대여 분 - 대여한 용병을 아래 "분" 만큼 이용 가능 ; char_rental_minute = 30 char_rental_minute = 120 ; 용병 대여 후 해당 절친 유저에게 다시 대여 가능한 시간 - 동일한 유저에게는 아래 시간 이후부터 대여 가능 ; best_friend_char_rental_delay_hour = 24 best_friend_char_rental_delay_hour = 21 ; 용병 대여 횟수 - 절친들에게 용병을 아래 수 만큼만 대여가능함 : 위의 best_friend_char_rental_delay_hour시간이 지나면 다시 대여 가능 char_rental_count = 1 ; 용병 대여 레벨 - 이 값의 레벨 이상부터 용병 대여 가능 char_rental_grade = 20 ; 대여 상태로 전환 가능한 용병 최대 개수 - 공급자가 아래 개수만큼 세팅 가능 ; max_char_rent_set = 2 max_char_rent_set = 6 ; 친구 클로버 시스템 [FRIEND_CLOVER] ; 유저가 클로버를 가질수 있는 최대 갯수. MaxCloverCount = 5 ; 유저 초기 클로버 갯수 (제거됨) ;CloverDefaultCount = 5 ; 친구가 된후 일정 시간이 지나야 클로버 선물 가능. ( 단위 : Min. Test ) GiveCloverTimeMinute = 2 ; 클로버 충전시 충전 갯수 CloverCharge_Count = 5 ; 충전되는 시간 설정. (단위:초) ; 온라인 상태에서 10분마다 1개씩 추가로 충전 CloverCharge_Time = 600 ; 한번에 클로버 보낼 수 있는 갯수. CloverSendCount = 1 ; 한번에 클로버 받을 수 있는 갯수. CloverReceiveCount = 1 ; 친구에게 보낼수 있는 텀. 18시간 * 60 = 1080. 분 단위로.. CloverSendTime = 3 ; 받기전 클로버를 받을 수 있는 시간. 17시간 30분 * 60 = 1050 (삭제됨) CloverReceiveTime = 1050 ; 전체 리필 시간. ( 기준: 04:00 시 ) CloverRefill_Hour = 4 CloverRefill_Min = 0 ; 리필테스트시 _test 를 1로 / Cycle = 7 면 7분마다 리필 CloverRefill_Test = 0 CloverRefill_Cycle = 59 ; 레이드 코인 정보 [refill_raid] ; 최대 레이드코인 수 ticket_max = 5 ; 획득시간에 늘어날 레이드코인 수 ticket_cnt = 5 ; 레이드코인 획득하는 시간 ticket_time = 5 ; 첫로그인시 지급받는 레이드 코인 갯수. default_cnt = 5