LosaDev source snapshot 2014
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[NETWORK]
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UseMonitoring = 1
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PrivateIPFirstByte = 103
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;60분마다 DB에 판매량 Select
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[ClassPrice]
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LoadTime = 60
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[MemoryPool]
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server_pool = 35
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battleroom_pool = 1000
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ladderteam_pool = 3000
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room_pool = 1500
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channel_pool = 5000
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user_pool = 1500
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;셔플모드 풀
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shuffleroom_pool = 3000
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[SECURITY]
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ON = 1
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ONE_SEC_RCV = 100
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[FEATURE]
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ARRAY = 1
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MainSleepMS = 1
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[HACK]
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check_min_time = 7000
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check_max_time = 12000
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check_less_count = 1
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check_over_count = 0
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check_less_over_count = 0
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check_total_count = 0
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[SpeedHackQuiz]
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max_answer_chance = 3
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client_answer_time = 15000
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server_answer_time = 16000
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first_max_operand_size = 2
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second_max_operand_size = 2
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max_operator_type = 1
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[AbuseQuiz]
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max_answer_chance = 3
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client_answer_time = 30000
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server_answer_time = 31000
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first_max_operand_size = 2
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second_max_operand_size = 1
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max_operator_type = 1
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[AddExerciseCharIndex]
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; 연습용병 index는 4284967295 ~ 4294967294 까지 천만개를 사용.
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; 지금 서버에서는 4284967295 + start_add_exercise_char_index 부터 4284967295 + end_add_exercise_char_index 까지 사용
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; limit_user 숫자만큼 할당
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max_index = 1000
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[Xtrap]
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; Xtrap 서버 기능 사용 유무 0 미사용 , 1사용
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use = 0
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[NProtect]
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use = 0
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[Local]
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; 119483910 : 한국버전 : 521837584 :365849202
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Version = 119483910
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[Sender]
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send_id = DeveloperK
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; INFINITE 1일경우 Max 갯수 = INFI_Max값으로..
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[SendBuffer Count]
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Min = 1000
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Max = 50000
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; Nagle Time은 10 ~ 30 ms로 설정. 유저가 렉으로 판단하지 않을정도의 적당한 수치를 찾아서..
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; 레퍼런스 카운트 역시 SendBuffer가 너무 많이 쌓이지 않게 적당한 수치로 설정.
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[Nagle]
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Nagle_Time = 70
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Nagle_RefCnt = 50
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; 패킷 최대 사이즈 32768 byte
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[Server Session]
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SendBufferSize = 65536
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[User Session]
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SendBufferSize = 32768
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[Monitoring Session]
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SendBufferSize = 32768
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[DBAgent Session]
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SendBufferSize = 65536
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[MainServer Session]
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SendBufferSize = 32768
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[GameLogDB Session]
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SendBufferSize = 32768
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[BillingRelay Session]
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SendBufferSize = 32768
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[Packet Recv Queue]
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FirstQueue = 1000
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ExtendQueue= 100
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;[TEST]
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;UseTest=0
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;LocalTest=10
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